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Spiel: Ferby-Fall
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Hallo,
Ich habe heute ein schon vor einen Jahr programmiertes Spiel total überarbeitet, was haltet ihr davon? Bitte schreibt mir kritik, verbesserungsvorschläge, etc ferby |
Re: Spiel: Ferby-Fall
Ich finds a ganz lustiges Spiel... Allerdings würde ich mich drüber freuen, wenn die Geschwindigkeit sich mit dem Level steigern würde!
Die Musikt is auf die Dauer auch etwas öde und wirkt einschlafend ;) Finds aber net schlecht mit der Musik! Nur ein etwas spannendere Sound würde dem Spiel gut tun! Hab aber keinerlei Fehler entdeckt! :thumb: mfg Armin |
Re: Spiel: Ferby-Fall
Hallo,
Die Geschwindigkeit steigt eh mit jeden Level, nur nicht auf einmal sondern langsam. (Um genau zu sein, nach jeden Schuss steigt die Geschwindigkeit) Wenn du bessere Musik kennst bin ich dir dankbar, müssen halt midis sein. ferby |
Re: Spiel: Ferby-Fall
Windows-Tastenverzögerung in einem Spiel :shock: ?
Den Schuss könntest du noch sichtbar machen, am besten noch eine kleine Explosion :wink: . PS: Ein Meteor-Bitmap ist abgeschnitten. |
Re: Spiel: Ferby-Fall
Hallo,
den schuss, explosion und bessere grsfiken werde ich irgendwan mal machen....... (habe einfach keine grafiken gefunden, die ich brauchte) ferby |
Re: Spiel: Ferby-Fall
schon ganz okay :thumb:
Ich würde aber auf jeden Fall noch
Delphi-Quellcode:
machen. Das mit der Tastenverzögerung nervt wirklich.
Form1.DoubleBuffered:=true;
Das könntest du so lösen: Wenn eine Richtungstaste gedrückt wird, springt ein Timer an, der das Raumschiff solange bewegt, bis man die Taste wieder loslässt. -NIP- |
Re: Spiel: Ferby-Fall
Hallo,
was nur blöd ist das ich keine tastenverzögerung merke, aber ich kannst mal ausprobieren, das mit den timer. was bringt Form1.DoubleBuffered:=true;? ferby |
Re: Spiel: Ferby-Fall
Zitat:
ist in deinem spiel sowieso nur gering vorhanden |
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