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Problem mit Canvas
hallo leute...hab da so ein mehr oder weniger GROßES problem und hab auch schon auf anderen foren nachgelonzt,hab aber irgendwie nich so das richtige gefunden; Folgendes:
wollte paint nachproggen und da gibt's ja diesen gummibandeffekt,wo die linie dem mauszeiger folgt,bis man loslässt; dat ganze lautet denn ja so:
Delphi-Quellcode:
so weit so gut,allerdings löcht das programm ja das alte bild,sobald ich beginne,eine neue lini zu ziehen...ich will aber,das er das alte bild behält,wenn ich anfange,eine Neue linie zu ziehen
Procedure ...
FillRect(ClientRect); MoveTo(X,Y) LineTo(Mouse.X,Mouse.Y); könnte mir da jemand helfen ??? |
Re: Problem mit Canvas
Das FillRect() weglassen.
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Re: Problem mit Canvas
das hat mir der vom anderen forum auch gesagt und dann hab ich aber sozusagen ja ganz viele linien hintereinander gezeichnet...wird ja im prinzip immer ne line gezogen,wenn ich die mouse bewege
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Re: Problem mit Canvas
Mit einem OffscreenBitmap, in dem das Bild ist, arbeiten, dieses dann ins Image/Paintbox/Form kopieren und dann den Rahmen zeichnen.
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Re: Problem mit Canvas
ein OffScreenBitmap...hab noch nie so was davon gehört...könntest dit ma ein bischen erklären...
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Re: Problem mit Canvas
Einfach ein zur Laufzeit erstelltes TBitmap:
Delphi-Quellcode:
type
TForm1 = [...] private Bitmap: TBitmap; OldX, OldY: Integer; [...] // OnCreate Bitmap := TBitmap.Create; Bitmap.LoadFromFile(...); // OnMouseDown OldX := X; OldY := Y; // OnMouseMove if ssLeft in Shift then begin Canvas.Draw(0, 0, Bitmap); Canvas.Rectangle(OldX, OldY, X, Y); end; // OnDestroy FreeAndNil(Bitmap); |
Re: Problem mit Canvas
hab erst ma dank...werd erst ma n' bischen probieren und wenn wat is,meld ick mich wieder
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