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Höhen und Tiefen regeln mit Bass.dll
Hallo,
Der bass.dll ist ein Beispiel beigelegt, wie man die Höhen und Tiefen regeln kann. Leider funktioniert das Beispiel mit einem OpenDialog. Wie kann man anhand dieses Beispiels die Höhen und Tiefen beeinflussen für das, was gerade gespielt wird. Also ohne OpenDialog? Danke! |
Re: Höhen und Tiefen regeln mit Bass.dll
du meinst fuer den aktuellen sound, der durch den wave/out mixer geht zb....
das wollt ich auch mal, bin ausgestiegen bei der idee, dass man dafuer nen sound-device-emulator-treiber braucht.... |
Re: Höhen und Tiefen regeln mit Bass.dll
Scheint eine sehr komplexe Materie zu sein
Um die Sache auf dem Punkt zu bringen. Ich möchte meinen Player, der grundsätzlich ohne Bass.dll oder FMod arbeitet, mit einen Equalizer bereichern. |
Re: Höhen und Tiefen regeln mit Bass.dll
Hat niemand eine Idee???
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Re: Höhen und Tiefen regeln mit Bass.dll
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Ohne Bass.dll hab ich keine Ahnung, aber mit geht´s so:
setzt eine Bass.dll - Komponente voraus
Delphi-Quellcode:
Klappt wunderbar.
Bassdllplayer1.loadfromfile(...);
Bassdllplayer1.play; Bassdllplayer1.initEQ; BassDLLplayer1.UpdateEQ(Trackbar1.position,Trackbar2.position,...., Trackbar10.position); Die 10 Werte können jeweils im Bereich von -15 bis 15 eingestellt werden |
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