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Code-Folding: Eigene Bereiche definieren -> Automatisiere
Ich habe folgende Frage:
Ich möchte mich jetzt intensiv an ein Spiel setzen was komplett für .net geschrieben sein soll. Daraufhin ist mir der Gedanke gekommen, das es doch sehr Praktisch wäre wenn man, da ich OpenGL verwende, den Bereich zwischen "glbegin();" und "glend();" automatisch eine einklappmöglichkeit zuweissen könnte. Ist dies Möglich?? ( ES ist nicht damit ($REGION '') ($ENDREGION) ) gemeint!! mfg Speedmaster |
Re: Code-Folding: Eigene Bereiche definieren -> Automatis
Soweit ich weiß nicht, aber da sollten wir mal unseren Kater fragen ;-)
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Re: Code-Folding: Eigene Bereiche definieren -> Automatis
Zitat:
Das ist nicht etwa ein managed wrapper! Das ist ein komplettes DX, geschrieben in C#. (also kein unsafe, invoke oder andere Perversitäten nötig ;) ) Das ganze ist auch nicht so furchtbar oldstyle-prozedural sondern kommt mit einer relativ intuitiven Klassenstruktur daher. |
Re: Code-Folding: Eigene Bereiche definieren -> Automatis
Zitat:
Zweitens: DX ist leider nur für Windoff! Drittens: OpenGL lässt sich erwiesenermaßen bei weniger FPS schon spielen( so um die 40 ), bei DX musst du mindestens bei 50 FPS anfangen sonst wird das Unspielbar. Viertens: OpenGL ist Flexibler! Edit:Kurze Frage: Wie kopiere ich den Inhalt einer Consolenapp komplett? |
Re: Code-Folding: Eigene Bereiche definieren -> Automatis
Sorry, aber Drittens und Viertens sind schlichtweg Vorurteile, aber den Kampf DX-OGL wird man eh selten auf sachlicher Ebene diskutieren können, das scheint ja schon wie bei ATI-NVidia zu sein.
Zweitens ist richtig und erstens wohl Geschmackssache. ;) Solange man nicht plattformübergreifend programmieren will, muß ich RobertG zustimmen. DirectX programmiert sich aufgrund seines OOP-Aufbaus sehr angenehm. |
Re: Code-Folding: Eigene Bereiche definieren -> Automatis
Zitat:
Viertens ist auch kein Vorurteil, bei DX muss man auf die nexte Version warten um neue Features zu nützen, bei OpenGL geht das Schneller, es dauert aber länger bis etwas Standartisiert ist! |
Re: Code-Folding: Eigene Bereiche definieren -> Automatis
Zitat:
Zitat:
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Re: Code-Folding: Eigene Bereiche definieren -> Automatis
Zitat:
Aber der Kommentar, ist wie der weiter oben absoluter Käse... ;) Meine exakt 1Liter fassende Wasserflasche ist erwiesenermaßen voller als deine exakt 1Liter fassende Colaflasche... :freak: So ein Blödsinn. :roll: Wer hat das denn bewiesen? :gruebel: Erich von Däniken? :mrgreen: 50 Bilder/s sind 50 Bilder/s! Außer natürlich Erich kommt mit einer geheimnisvollen Anti-FPS-Strahlung daher, die von den ägyptischen Pyramiden ausgestrahlt wird... |
Re: Code-Folding: Eigene Bereiche definieren -> Automatis
Zitat:
Zu Zweitens: Managed DX ist nicht für Windows, sondern fürs .NET-Framework Zu Drittens: Siehe Beitrag von Robert Zu Viertens: Du kannst mit beidem alles machen. Beim einen wirds eben schwieriger als beim anderen, dafür sind andere Sachen beim einen einfacher als beim anderen. (Es ist immer ein abwäägen von Vor- und Nachteilen) //Edit: irgendwie hab ich das gefühl, dass das nicht ganz Ontopic ist :stupid: |
Re: Code-Folding: Eigene Bereiche definieren -> Automatis
Zitat:
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