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programmiertechnische Theorie von NoLimitsCoaster
Hallo,
ich bin begeistert von dem programm ![]() Woher weiss der "Wagen" wo die Schiene sich befindet und das er auf dieser fährt? Das kann man ja auch vereinfachen. Wenn ich einen Hügel(Kurve) mit Canvas male und eine Kugel die den Hügel hinunter rollen soll, woher weiss die Kugel das sie sich auf dem Hügel befindet. Ich kann doch nicht in jeder 1000stel Sekund prüfen ob die Pixel aufeinander liegen, oder?! Wie würde man denn sowas programmieren?! Abgesehen jetzt erstmal von der richtigen Physik...das kommt dann später :) Kann mir da vielleicht jemand ein paar Ideen/ Tips nennen? Vielen Dank dragi |
Re: programmiertechnische Theorie von NoLimitsCoaster
Am Besten wird es wohl sein, wenn die Positionen natürlich in irgendwelchen Variablen stecken, dann kannt du ganz einfach, auf mathematischem Weg ausrechnen, wo sich was befindet. Und daraus auch ableiten was sich wie bewegen muß/kann/darf...
[add] außerdem kann man bei Formeln auch kleine unterschiede berücksichtigen, als wenn man nur auf Pixel achtet. Pixel haben ja eine feste Größe - was würdest du denn machen, wenn sich ein Gegenstand nur mir 'nem 1/10 Pixel bewegt, wie wöllte man denn da etwas aus den Pixeln erfahren. |
Re: programmiertechnische Theorie von NoLimitsCoaster
Stimmt, der Wert den Kugel hat wird nicht überprüft, sondern er wird einfach neu berechnet, alles eine Frage der richtigen Formel.
Gruß DelphiFreund |
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