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Weg Algorythmus
Hallo!
Suche einen Weg Algorythmus. Also, ich habe ein Rechteckiges Spielfeld, das in lauter kleine Kästchen aufgeteilt ist. (bis zu 2560X2560) Jedes kästchen hat eine x un y position. Jedem Kästchen ist eine Zahl zugeordnet, etwerder 1 oder 0. Diese ist an der Entsprechenden Stelle in einem Striggrid abgespeichert (also 1,1 für Kästchen 1,1 usw...). Jetzt brauche ich einen Algorythmus, der mir den kürzesten Weg von A nach B ausgiebt, wobei 1 begehbar, und 0 nicht begehbar ist. Dieser Weg soll in der Richtigen Reihenfolge in einem String Zurückgegeben werden, und zwar in der Form: x-koordinate des 1. Feldes , y-Koordinate des 2. Feldes ; x-Koordinate des 2.Feldes... Bsp: 1,1;1,2;1,3;... Kann mir da jemand helfen? |
Re: Weg Algorythmus
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Re: Weg Algorythmus
Danke!
Werd ich mir gleich durchlesen! |
Re: Weg Algorythmus
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