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RunProcess Problem, wenn aufgerufenes Prg crasht
Hab da mal eine sache, die mich selbst sehr nachdenklich macht, aber vielleicht kann mir ja hier geholfen werden...
...also ich benutze die (wohl durchaus bekannte) Funktion unten um ein Programm auszuführen. Jedes mal, wenn sich dieses Programm aufhängt (crash und anschließender Popup-Fehler Meldung), bleibt mein Programm - also das aufrufende stehen - und zwar genau so lange, bis ich das Fehler-Fenster geschlossen/bestätigt habe. Mein Versuch mit einem Timer das aufpoppende Fenster zu suchen und es dann zu killen bleibt ohne Erfolg, da selbst der Timer beim Crash nicht mehr funktioniert und erst wieder weiterläuft, wenn ich das Fehler-Fenster geschlossen habe. Irgendjemand eine Idee wie ich diesem Misstand beikommen kann? - Von mir aus kann es ja auch eine komplett andere Startroutine sein, ich muss lediglich die ProzessID des gestarteten Programms bekommen, da ich NICHT nach dem Fenstertitel suchen kann, da der wiederum durch den Benutzer eingestellt werden kann und es deshalb mehrere Fenster mit gleichem Titel geben könnte. Schon mal im Voraus Schönen Dank
Delphi-Quellcode:
function RunProcess(FileName: string; ShowCmd: DWORD; wait: Boolean; ProcID: PDWORD): Longword;
var StartupInfo: TStartupInfo; ProcessInfo: TProcessInformation; begin FillChar(StartupInfo, SizeOf(StartupInfo), #0); StartupInfo.cb := SizeOf(StartupInfo); StartupInfo.dwFlags := STARTF_USESHOWWINDOW or STARTF_FORCEONFEEDBACK; StartupInfo.wShowWindow := ShowCmd; if not CreateProcess(nil, @Filename[1], nil, nil, False, CREATE_NEW_CONSOLE or NORMAL_PRIORITY_CLASS, nil, nil, StartupInfo, ProcessInfo) then Result := WAIT_FAILED else begin if wait = FALSE then begin if ProcID <> nil then ProcID^ := ProcessInfo.dwProcessId; exit; end; WaitForSingleObject(ProcessInfo.hProcess, INFINITE); GetExitCodeProcess(ProcessInfo.hProcess, Result); end; if ProcessInfo.hProcess <> 0 then CloseHandle(ProcessInfo.hProcess); if ProcessInfo.hThread <> 0 then CloseHandle(ProcessInfo.hThread); end; |
Re: RunProcess Problem, wenn aufgerufenes Prg crasht
Moin Shrek,
dann ruf' doch einfach die Funktion mit wait = false auf. |
Re: RunProcess Problem, wenn aufgerufenes Prg crasht
Tschuldigung, vergaß ich zu erwähnen - das tue ich bereits!
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Re: RunProcess Problem, wenn aufgerufenes Prg crasht
Moin Shrek,
dann solltest Du noch einmal Deinen Code-Ausschnitt editieren. Da benutzt Du nämlich true ;-) |
Re: RunProcess Problem, wenn aufgerufenes Prg crasht
OMG - Es tut mir wirklich unendlich leid, daß ich einen kompletten Abschnitt aus diesem Forum "kopiert" habe, ich rufe aber dennoch nicht mit true auf, wie mein echter Code ausschnitt beweist:
Delphi-Quellcode:
...
function RunProcess(FileName: string; ShowCmd: DWORD; wait: Boolean; ProcID: PDWORD): Longword;
var StartupInfo: TStartupInfo; ProcessInfo: TProcessInformation; begin FillChar(StartupInfo, SizeOf(StartupInfo), #0); StartupInfo.cb := SizeOf(StartupInfo); StartupInfo.dwFlags := STARTF_USESHOWWINDOW or STARTF_FORCEONFEEDBACK; StartupInfo.wShowWindow := ShowCmd; if not CreateProcess(nil, @Filename[1], nil, nil, false, // habe hier bereits true und false ausprobiert ohne jeglichen Erfolg CREATE_NEW_CONSOLE or NORMAL_PRIORITY_CLASS, nil, PAnsiChar (ExtractFilePath (FileName)), StartupInfo, ProcessInfo) then Result := WAIT_FAILED else begin if wait = FALSE then begin if ProcID <> nil then ProcID^ := ProcessInfo.dwProcessId; GameMaker.Label61.caption := 'Ohne Wait'; exit; end; WaitForSingleObject(ProcessInfo.hProcess, INFINITE); GetExitCodeProcess(ProcessInfo.hProcess, Result); end; if ProcessInfo.hProcess <> 0 then CloseHandle(ProcessInfo.hProcess); if ProcessInfo.hThread <> 0 then CloseHandle(ProcessInfo.hThread); end;
Delphi-Quellcode:
RunProcess(D2ExeEdit.Text + ' ' + tmpStrg, WindowStyle, FALSE, @ProcID);
P.S.: Leider hat diese ganze Diskussion bisher noch nichts gebracht, also noch Vorschläge? |
Re: RunProcess Problem, wenn aufgerufenes Prg crasht
Moin Shrek,
hast Du mal einen Tip, wie ich so einen Crash gezielt simulieren kann? |
Re: RunProcess Problem, wenn aufgerufenes Prg crasht
Nunja, ich probiere es mit Diablo aus, aber das ganze hat sich schon erledigt, da es anscheinend nicht am Aufruf der Applikation hängt, sondern vielmehr an sendCopyData, das wohl noch auf eine Antwort wartet, während sich das Diablo bereits aufgehängt hat - ist also nicht, wie zunächst von mir vermutet mit RunProcess in Zusammenhang zu bringen.
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