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Fragen zur DelphiX und Sounds abspielen
Arbeite gerade am Sound. Einen Sound einfach nur abspielen zu lassen, funktioniert einwandfrei. Jetzt wollte ich aber wissen, für was die vorgegebenen Prozeduren da sind:
Looped - klar Frequency - klar Pan - klar Volume - klar Size - unklar Playing - unklar MaxPlayingCount - unklar MaxPlayingCount würde ich schon verstehen, aber es funktioniert nicht. Wenn ich looped auf false stelle und das MaxPlayingCount auf 3, dann wird die WaveFile trotzdem nur einmal abgespielt. Aja, gibt es eigentlich hier einen Unterschied?: dxwavelist1.items[0].play(false) - dxwavelist1.items[0].play(true) |
Re: Fragen zur DelphiX und Sounds abspielen
Zitat:
Bei Play(false) wird das Soundfile Asynchron abgespielt heisst. Bei Play(true) ist Play erst beendet, wenn auch der Sound komplett abgespielt wurde. Am besten nimmst du mal einen Sound der ungefähr 3 Sekunden lang ist. Und dann folgendes:
Delphi-Quellcode:
Der Sound wird 10 mal hintereinander abgespielt.
dxwavelist1.items[0].MaxPlayingCount:=3;
for Dummy:=0 to 10 do dxwavelist1.items[0].Play(true)
Delphi-Quellcode:
Der Sound wird gleichzeitig mit einer Verzögerung von 0,5 Sekunden abgespielt. Allerdings max. 3 mal gleichzeitig. Musst mal bissle damit rumspielen.
dxwavelist1.items[0].MaxPlayingCount:=3;
for Dummy:=0 to 10 do begin dxwavelist1.items[0].Play(false) sleep(500); end; P.S: Kann sein, dass ich dort true und false vertauscht habe. |
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