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RiB - Reflect it Baby
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![]() Ziel des ganzen: Reflektion/Refraktion auch an Bezier-Splines, und additives Zeichenen um den Eindruck von Licht zu verstärken. Herausgekommen ist: RiB Reflect it Baby Ein kompletter Szenen-Editor der derzeit folgende Objekte kennt:
Ein paar Hinweise zur Bedienung: Ein selektiertes Objekt kann mit gedrückter linker Maustaste verschoben werden. Kontrollpunkte werden nicht verschoben. Das wiederum geht nur mit zusätzlich gedrückter Ctrl-Taste (dann wird der Cursor über Kontrollpunkten auch zur Hand). Mit gedrückter Alt-Taste werden Objekte subpixelweise (1/4 Pixel) verschoben, zum Feintuning ;). (Lässt sich aber nicht mit Ctrl verbinden!) Beim Emitter-Objekt ist's etwas ander: Verschieben bleibt gleich, auch das feine Verschieben, aber der Emitter lässt sich mit zusätzlich zur linken Maustaste gedrückter Ctrl-Taste drehen, und mit Shift lässt sich der Öffnungswinkel einstellen. Nochmal in übersichtlich...
Code:
Beim Bewegen der Maus über die Szene wird das Objekt, das mit einem Klick ausgewählt würde, markiert. Wenn man darunterliegende Objekte erreichen möchte, kann man mit Rechtsklicks durch alle an dieser Stelle liegenden Objekte durchschalten. Sobald das richtige markiert ist, wird es durch Linksklick selektiert.
[b]Alle Objekte[/b]
[lMaus] + Ziehen : Verschieben [lMaus] + [Alt] + Ziehen : fein Verschieben [b]Emitter-Objekte[/b] [lMaus] + [Ctrl] + Ziehen : Drehen [lMaus] + [Shift] + Ziehen: Öffnungswinkel [b]Andere Objekte[/b] [lMaus] + [Ctrl] + Ziehen : Zugriff auf Kontrollpunkte Das Teil rechnet bei jeder Änderung der Szene alle Strahlen neu durch! Von daher sollte man sowohl mit der Strahltiefe, als auch mit der Anzahl der Strahlen aufpassen ;). (Leider zählt z.Zt. das bloße selektieren noch als Änderung der Szene, und löst somit ein Neuberechnen aus. Das wird noch gefixt.) Bekannte Bugs:
Im Archiv sind Source + EXE. Viel Spaß beim Kaputttesten ;) Ach ja! Die Graphics32-Lib wird zum Kompilieren natürlich benötigt :mrgreen: Gruss, Fabian |
Re: RiB - Reflect it Baby
Respekt! :thumb: Das Ding ist Hammergeil :-D
Ein "Fehler" ist mir allerdings aufgefallen: Wenn zwei Objekte übereinander liegen, kann man immer nur eines auswählen. Was hältst du von einer Ebenenliste? |
Re: RiB - Reflect it Baby
Zitat:
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Re: RiB - Reflect it Baby
:wall: I'm so sorry ^^
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Re: RiB - Reflect it Baby
Hammer!! Mehr sag ich danicht zu :)
Du hilfst mir sehr mit dem Projekt, da ich grad an dem Verschieben von Objekten arbeite und das nicht so recht hinbekomme! EDIT: Öhm kannst du mir sagen, wo du die Image32 Komponente her hast? |
Re: RiB - Reflect it Baby
Wirklich super!
Mal eine Nebenfrage: Was für Buttons sind das, die du verwendet hast? Wo kann man diese finden und runterladen? Gruß Thomas |
Re: RiB - Reflect it Baby
@Plague: Sind das nicht die normalen TButton's mit Xp-Manifest?
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Re: RiB - Reflect it Baby
Supa teil :thumb:
Falls du noch weiterentwickelst, wäre ein umformen der Kreise zu Ellipsen-linsen sehr interessant. Vielleicht auch Prismen mit specktralfarben... |
Re: RiB - Reflect it Baby
Zitat:
![]() @Plaque: Jupp, einfach deine sonst auch überall zu findenden XP-Buttons :D \\edit: @maximov: Ellipsen sollten eigentlich auch keil allzu großes Problem sein. Kommt mit auf die Liste :). Das mit den Spektralfarben kannste dir aber abschminken ;). Dazu müsste man pro Strahl 3 Stahlen abschicken die zudem leicht unterschiedlich auf Brechung reagieren, oder eine Aufspaltung zulassen. Beides ist sehr performancelastig, und noch viel schlimmer: Arbeitslastig :mrgreen:. Ist was für die nächsten Semesterferien... |
Re: RiB - Reflect it Baby
Also.. Das Prog is genial. Hab' wieder Sourcen zum sutdieren :party: Kompliment! :)
PS: Wie hast du denn das Bild auf dem Screenie hingekriegt? Ich brings einfach nicht ;-) |
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