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BSOD: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
so ... ein weiteres (seltsames) vorkommnis heute:
lang ists her, dass ich das letzte mal Unreal Torunament 2004 (UT04) gespielt hab, also, hau ich das Spiel kurzerhand druff, und starte es. Soweit kein Problem, es läuft, wie immer. Nun, ein Freund schreibt mir per IM ne Message, ich gehe zurück ins Windows, und schreib ihm zurück. Ich will natürlich weiterspielen, will wieder ins Spiel zurück gehen, doch diese Aktion endet in einem BSOD: BSOD (BlueScreenOfDeath) (blablabla) IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL (blablabla) *** STOP: 0x0000000A (0x9D086240,0x00000002,0x00000000,0x8051EC1C) (blablabla) Nun, dieser fehler tritt nun immer auf, wenn ich aus UT04 zu Windows zurück gehe, und wieder ins Spiel will. Die Graphikkarten-Treiber sollten eigentlich aktuell sein, und den letzten Patch für UT hab ich auch, daher ist mir dieses Phänomen eigentlich auch relativ unerklärbar ... aber vielleicht hats ja was damit zu tun: ![]() Kennt jemand die Ursache dieses Problems, bzw. weis, wie es zu lösen ist (in keinem anderen, mir bekannten Spiel tritt dieser Fehler ebenfalls auf)? Mein Computer: Motherboard: Asus A8V-Deluxe (hat 2 eigenständige raid-controller) Prozessor: AMD Athlon64 3500+ RAM: 2x Corsair TWINX 512 MB PC400 CL2 HDDs: 2x 200GB Segate SATA Platten auf RAID 0 (Betriebssystem) 2x 200GB Segate SATA Platten auf RAID 1 Graphikkarte: GeForce 4 TI 4800 SE (*schäm* ;) ) OS: Windows XP SP2 ciao & thx, Philipp |
Re: BSOD: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
Einfachmal in der Knowledgebase danach suchen:
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Re: BSOD: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
hmm ... in der Knowledgebase steht vieeel ... über diesen fehler ... der scheint so ziemlich überall aufzutreten ... nur steht keine richtige lösung zu diesem problem drinne ... :(
Und im Ereignisprotokoll steht lediglich, dass ne MiniDump-Datei des Speichers erstellt und gespeichert wurde ... ciao, Philipp |
Re: BSOD: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
Zitat:
Nein im Ernst, damit kommen doch viele Spiele nicht klar... stell deinen IM auf DND und gut |
Re: BSOD: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
Hatte diesen Fehler auch gerade als ich ein weiteres 512er DIMM-Modul in meine Kiste gesteckt habe. Modul wieder Raus und alles ok. Vielleicht ist bei Dir ja auch ein Speicherriegel defekt. Da Spiele viel Speicher brauchen tritt der Fehler evtl. erst jetzt bei Dir auf ?!?
Gruß, Marcel |
Re: BSOD: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
Das ist einer der Standard-Fehler, dessen Ursache so ziemlich alles sein kann. Aber ein Speicherfehler ist schon ein guter Kandidat. Mach mal einen Memtest.
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Re: BSOD: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
Es stuerzt ein Treiber ab.
Die Ursache kann ein schlechter Treiber oder kaputte Hardware sein. Pruefe mal nach ob ein BIOS-Update vorhanden ist. Hast du die Treiber von der Mainboard-CD installiert? Pruefe mal nach ob es nicht neuere Treiber gibt. Die Hardware ist ja offensichtlich noch sehr neu, da gibt es gerne mal Kinderkrankheiten. |
Re: BSOD: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
Ich hab das Problem jetzt gelöst, indem ich UT nun auf OpenGL laufen lasse (die Graphik scheint sogar nahezu gleich zu bleiben).
Sollte jemand ein ähnliches/das gleiche Problem haben, einfach in der UT2004.ini im Spiel\system -Verzeichnis unter [Engine.Engine] das RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice vom Kommentar befreien, und dafür das RenderDevice, das nicht auskommentiert ist, auskommentieren. Quasi so: UT2004.ini: [Engine.Engine] ;RenderDevice=D3DDrv.D3DRenderDevice ;RenderDevice=D3D9Drv.D3D9RenderDevice ;RenderDevice=Engine.NullRenderDevice RenderDevice=OpenGLDrv.OpenGLRenderDevice ;RenderDevice=PixoDrv.PixoRenderDevice ciao & thx, Philipp |
Re: BSOD: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
Alle Game Engines von id software sollte man immer mit OpenGL laufen lassen.
Die Firma ist (mit Recht wie ich finde) ein wichtiger Verfechter des OpenSource-Gedankens, deshalb bevorzugen sie OpenGL gegenueber DirectX. Mehr als eine Engine wurde auch schon freigegeben. |
Re: BSOD: IRQL_NOT_LESS_OR_EQUAL
Zitat:
ciao, Philipp |
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