Delphi-PRAXiS

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Airblader 24. Jan 2005 13:17


Auslesen aus anderen Fenstern
 
...ähnlich wie mit Winamp ;)
Für WinAmp gibt es ja (u.v.a.) den Code:

Delphi-Quellcode:
var
P: PChar;
Handle: HWND; title: string;
begin
getmem(p,255);
Handle:=FindWindow('Winamp v1.x',nil);
if Handle<>0 then
begin
  GetWindowText(Handle,P,255);
  if pos('- Winamp',P)>0 then
   begin
    title:=Copy(P,1,-2+Length(P)-(Length(P)-Pos('- Winamp',P)));
   end;
end;
showmessage(title);
Aber wie wäre es, wenn ich das ganze für andere Dinge machen will?

Um konkreter zu werden.
Ich suche eine Möglichkeit, die Kills/Deaths o.ä. aus CStrike (1.6) auszulesen.
Natürlich soll das ganze kein Cheat sein (und dementsprechend nicht als solcher erkannt werden), ich will ja nur Dinge auslesen.

Daher suche ich Links o.ä. wie man das ganze machen könnte.
Die Zeile mit dem Copy etc. sagt mir nämlich leider nichts :mrgreen:
Ich weiß, dass es nicht ganz leicht ist, aber vllt kriegt man das ja hin.

Also nochmal: Ich bräuchte ein paar Links/Erklärungen, wie ich etwas aus Cstrike auslesen könnte.
Mit FindWindow den handle holen ist ja wohl kaum das problem.

air

SirThornberry 24. Jan 2005 13:19

Re: Auslesen aus anderen Fenstern
 
wird denn bei Counterstrike sowas im Titel angezeigt?

Airblader 24. Jan 2005 13:21

Re: Auslesen aus anderen Fenstern
 
Zitat:

Zitat von SirThornberry
wird denn bei Counterstrike sowas im Titel angezeigt?

Nein.

Aber jetzt versteh ich endlich die Copy-Zeile :wall:
Auf den Titel wäre ich wohl nich gekommen.
Naja, wie gesagt....dass es nich leicht ist, ist mir schon klar.

Darum suche ich ja ein paar helfende Seiten, aus den Fingern saugen kann ich mir es ja nicht ;)

Kedariodakon 24. Jan 2005 13:28

Re: Auslesen aus anderen Fenstern
 
Hmm die Sachen werden wohl wo gespeichert sein, entweder statische Speicherstellen oder auf dynamisch belegten...

Erste kannst mit Gamewiz32 oder ähnlichem rausbekommen, bei den dynamischen wird das ein klein wenig komplizierter... :zwinker:

Bye

Edit: Suche hier mal im Forum nach Trainer erstellen speicher manipolieren oder ähnliches...

Solche Spiele haben keine TEdits, die man einfach auslesen kann :mrgreen:

Airblader 24. Jan 2005 13:35

Re: Auslesen aus anderen Fenstern
 
Zitat:

Zitat von Kedariodakon
Erste kannst mit Gamewiz32 oder ähnlichem rausbekommen,

Aber ich vermute stark, dass Steam/CS das erkennen würde und verhindern würde, oder?

Zitat:

Zitat von Kedariodakon
bei den dynamischen wird das ein klein wenig komplizierter... :zwinker:

Ich wusste es ;)

Zitat:

Zitat von Kedariodakon
Solche Spiele haben keine TEdits, die man einfach auslesen kann

Das ist mir klar.
Es gab eine Zeit, da war das aber kein problem...da gabs QT's in C++ die sowas auslesen konnten und noch mehr (genannt cheats)


Naja, ich glaube ich lass das lieber ;)
Um sowas zu machen hab ich nich vor mir gleich die ganze WinAPI o.ä. anzulernen :zwinker:

air

Kedariodakon 24. Jan 2005 13:48

Re: Auslesen aus anderen Fenstern
 
Ka ob das erkannt wird...
Nen AV-Programm durchsucht doch auch ab und an mal den Speicher :zwinker:
Solange du nur liest, sollte es da aber keine Probleme geben denke ich ^^

Frag doch bei den Entwicklern einfach mal nach :cyclops:


bye


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