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Bilder in DLL einbinden und aufrufen
Hier möchte ich zeigen wie man Bilder in eine DLL einbindet und dieses dann auch aufruft.
Wir nehmen mal als Beispiel 3 Jpeg Bilder, mit den folgenden Namen Borland.jpg, Delphi.jpg, Foto.jpg. Als erstes erstellen wir mit einem Text-Editor die Datei Bilder.rc in der dann folgendes steht:
Delphi-Quellcode:
Dann erstellen wir in Delphi eine DLL (Neu -> DLL). Der wird dann unter Bilder.dpr gespeichert.
BILD1 JPEG "Borland.jpg"
BILD2 JPEG "Delphi.jpg" BILD3 JPEG "Foto.jpg" In der steht soll dann folgendes stehen.
Delphi-Quellcode:
Und dann dieses Projekt erzeugen. Dann hat man eine Bilder.dll erstellt.
library Bilder;
{$R 'Bilder.res' 'Bilder.rc'} begin end. Das Bild1.jpg in der DLL wird z.B. so aufgerufen: Benötigt wird eine Image1. Und da es Jpeg ist muss unter Uses noch JPEG eingefügt werden.
Delphi-Quellcode:
Nun sieht man Borland.jpg in der Image1. Genauso wird mit den anderen Bilder verfahren. Ist ein einfaches Beispiel bei der die Image1 mit den Bild aus der DLL gefüllt wird :)
var
h :HINST; r :TResourceStream; j :TJpegImage; i :integer; begin h := LoadLibrary('Bilder.dll'); if h <> 0 then begin r := TResourceStream.Create(h, Bild1, 'Jpeg'); j := TJpegImage.Create; try j.LoadFromStream(r); Image1.Picture.Bitmap.Assign(j); finally j.Free; r.Free; end; end; FreeLibrary(h); end; else RaiseLastOSError(); end; [edit=Daniel B]Delphi-Tags gesetzt. MfG Daniel B.[/edit] |
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