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Komponenten-Entwicklung
Hallo,
ich habe eine Komponente von TPanel abgeleitet, die ein zusätzliches Images erzeugt, von welchem das Panel vollständig verdeckt wird. Das Ganze schaut so aus:
Code:
Nun muss der Programmierer natürlich dieMöglichkeit haben, auf ein OnMouseDown-Ereignis zu reagieren. Wenn er aber eines im OI festlegt, wird es nie ausgeführt, weil das Panel ja komplett vom Image überdeckt wird. Wie kann ich nun Ereignisse wie OnMouseDown, OnMouseMove, OnMouseUp, OnClick usw. vom Image an das zugehörige TTexPanel weiterleiten?
unit TexPanel;
interface uses SysUtils, Classes, Controls, ExtCtrls, graphics, types, Messages, Windows, MultiMon, Menus, CommCtrl, Imm, ImgList, ActnList; type TTexPanel = class(TPanel) private { Private-Deklarationen } FImage: TImage; FPicture: TPicture; procedure SetPicture(const Value: TPicture); procedure CreateWnd; override; protected { Protected-Deklarationen } procedure Resize; override; public { Public-Deklarationen } constructor Create(aOwner: TComponent); override; destructor Destroy; override; published { Published-Deklarationen } property Picture: TPicture read FPicture write SetPicture; end; procedure Register; implementation procedure Register; begin RegisterComponents('Samples', [TTexPanel]); end; { TImagepanel } constructor TTexPanel.Create(aOwner: TComponent); begin inherited Create (aOwner); FPicture := TPicture.Create; FImage := TImage.Create(self); with FImage do begin Parent := self; Align := alLeft; end; bevelinner := bvNone; bevelouter := bvNone; end; procedure TTexPanel.CreateWnd; begin inherited CreateWnd; SetPicture(fPicture); end; destructor TTexPanel.Destroy; begin FreeAndNil(FPicture); FreeAndNil(FImage); inherited Destroy; end; procedure TTexPanel.Resize; begin fImage.Picture.Bitmap.Width := width; fImage.Picture.Bitmap.Height := height; inherited; end; procedure TTexPanel.SetPicture(const Value: TPicture); begin FPicture.Assign(Value); fImage.Picture := nil; FImage.Canvas.Brush.Bitmap := fPicture.Bitmap; fImage.Canvas.FillRect(Rect(0,0,fImage.Width, fImage.Height)); Paint; end; P.S.: Nicht dass sich jemand wundert: Dieser Code ist zum Großteil aus einem alten Thread übernommen! |
Re: Komponenten-Entwicklung
vom image abfangen und an das panel weitergeben!
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Re: Komponenten-Entwicklung
...und da würdest du spontan welchen Code für nutzen? :?
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Re: Komponenten-Entwicklung
Da wo das Image erzeugt wird: FImage.OnMouseDown := OnMouseDown;
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Re: Komponenten-Entwicklung
Hey Phoenix. Das hatte ich zwar schon erfolglos probiert, aber du hast mich auf die Idee gebracht, diesen Aufruf nicht während, sondern nach dem Erzeugen des TexPanels, nämlich in CreateWnd aufzurufen. Vielen Dank!
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