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Thread & normale Objektklasse
Hallo!
Ich habe folgendes Problem: Ich habe mir folgende Klasse gebastelt...
Delphi-Quellcode:
Nun habe ich das Problem, dass die Prozedur "MakeOlder" ziehmlich rechenintensiv ist...
type
CPopulation = class Dateiname : String[255]; // Dateiname zum eventuellen speichern Bezeichnung : String[128]; // Populationstitel StartColor : TColor; // Anfangsfarbwert einer lebenden Zelle StartSize : TSpielfeld; // Anfangsspielfeldgrösse (in Feldern) MaxTime : Cardinal; // Maximale Simulationszyklen (0 = unendlich) Generation : Cardinal; // Aktueller Geneationszyklus Constructor Initalisieren; // Entnimmt Werte aus Klssenvariablen und initalistert Destructor Destroy; override;// Löst die aktuelle Population auf Procedure CreateBattleField; // Erzeugt Spielfeldelemente Procedure DeleteBattleField; // Löste die Spielfeldliste auf Procedure MakeOlder; // Berechnung für einen Zyklus Function GetItem(const Koordinaten : TSpielfeld) : TData; // Liefert die Daten einer Zelle zurück Function GetBattleFieldSize : TSpielfeld; // Liefert die Spielfeldmaße Procedure ChangeItem(const Koordinaten : TSpielfeld); // Ändert einen Zellenstatus Procedure DropItem(const Koordinaten : TSpielfeld); // Setzt einen Zellenstatus auf "belebt" / Age = 1 Procedure DelItem(const Koordinaten : TSpielfeld); // Setzt einen Zellensttus auf "unbelebt" Procedure Speichern; // Speichert die aktuelle Population end; Ich hatte daran gedacht meine Klasse irgendwie mit einem Thread-Objekt zu verbinden, oder zumindest die Prozedur in einem eigenen Thread ablaufen zu lassen... Wenn ich nun meine Klasse einfach als Nachfahre von "TThread" deklariere bekommen ich logischer weise Fehler... Hat jemand eine gute Idee, wie ich das Problem lösen kann? Es wäre, neben bei gesagt, das schönste, wenn jede dieser Methoden in einem eigenen Thread ablaufen würde... (muss aber nicht) Gruss, Steffen |
Neben der Benutzung von TThread gibt es auch noch die Möglichkeit, Threads direkt durch die WinAPI zu erstellen. Auf
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Re: Thread & normale Objektklasse
Zitat:
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...Create ist wohl besser...! :)
bin ich gar nicht drüber gestolpert! Thx! |
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