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Zerolith 12. Dez 2004 23:04


OpenGL FPS Limit
 
Hi,

ich versuche gerade ein OpenGL Gui zu basteln... läuft soweit ja schon ganz gut - nur Rennt meine CPU bei 100%
ich würde gerne ein FPS Limit einbauen das bei ca 80 FPS dicht macht.

habe schon bei Google geschaut aber nichts brauchbares gefunden.

Was soll / muss ich machen?

danke,
Daniel

atreju2oo0 13. Dez 2004 02:07

Re: OpenGL FPS Limit
 
Da gibt es bestimmt was besseres aber für den Notfall
kannst Du ja die GetTickCounts dazwischen vergleichen und
dann halt ne kleine Warteschleife einbauen falls die Zeit zu kurz war...
:gruebel:

Luckie 13. Dez 2004 02:50

Re: OpenGL FPS Limit
 
Zitat:

Zitat von Zerolith
nur Rennt meine CPU bei 100%

Ja und? Also ich habe meine CPU zum Rechnen gekauft und ich würde mich ziemlich ärgern, wenn sie das nicht tun würde. So lange dein Prozess der einzigste im System ist, der was tut, wird er auch meist fast die gesamte Rechenzeit bekommen. Ich habe gerade ein Video im Mediaplayer laufe: CPU-Nutzung 84%. Sobald jetzt noch ein anderer rechenintensiver Prozess dazu kommt, gibt der Mediaplayer aber auch Rechenzeit ab. Und so lange sich dein Prozess genauso verhält, also auch Rechenzeit abgibt, wenn sie von anderen Prozessen gebraucht wird, dann ist alles in Ordung.

Ansonsten, versuch mal MSDN-Library durchsuchenSleep in deine Schleife einzubauen:
Zitat:

This function causes a thread to relinquish* the remainder** of its time slice and become unrunnable for at least the specified number of milliseconds, after which the thread is ready to run. In particular, if you specify zero milliseconds, the thread will relinquish the remainder of its time slice but remain ready.
*) relinquish = überlassen
**) remainder = Rest


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