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Minz 19. Mär 2003 11:49


Uses mmsystem - .wav abspielen
 
Hallo,
habe in einem früheren Beitrag gefunden dass man folgendermaßen
wav-dateien abspielen kann:

uses mmsystem;

type
TSoundFlag=(SND_SYNC, SND_ASYNC, SND_LOOP);
...

var flag: TSoundFlag;

flag:=SND_ASYNC;
sndPlaySound('sound.wav',flag);

Da meckert er bei mir inkompatible Typen TSoundFlag und Integer.
Kann mir jemand weiterhelfen?

Gruß Minz

Garby 19. Mär 2003 12:10

Einfacher
 
Hallo,

schreibs einfach mal so rein:
Delphi-Quellcode:
sndPlaySound('sound.wav', SND_ASYNC);
mfg
Garby

Minz 19. Mär 2003 12:14

Hab ich schon danke, funktioniert auch,
nur dann kann ich ja nicht bedingungsmäßig
kombinieren. :(

Gruß Minz

Garby 19. Mär 2003 12:33

Meinst du vielleicht so?
Delphi-Quellcode:
sndPlaySound('sound.wav', SND_ASYNC or SND_LOOP);
In diesem Fall wird der Sound asynchron und in einer Schleife abgespielt.

Garby

Minz 19. Mär 2003 15:02

nein mein ich auch nicht :mrgreen:

das soll nach Bedingungen geschaltet werden.

ich will ja nicht tausend if-abfragen schreiben
wenn async true then sndplaysound(...async)
wenn async and loop true then sndplaysound(...async or loop)
...

umständlich oder?

aaalsoo...deswegen der weg mit dem Datentyp TSoundFlag

alles klaro?

Minz

teebee 20. Mär 2003 13:32

Hi Minz,

Wenn Du TSoundFlag deklarierst, wird z.B. SND_LOOP vom Compiler intern als 2 betrachtet, und hat mit dem SND_LOOP aus mmsystem nix zu tun (ist dort als 8 definiert).

Warum gehst Du den umständlichen Weg über eine neue Typdefinition überhaupt, die Konstanten SND_ASYNC usw. sind in mmsystem doch schon definiert.

Du wirst um If-Abfragen nicht herumkommen, wenn Du Dir Dein flag zusammenbastelst. (Ist zumindest IMHO nicht umständlicher als Dein Weg.)

Beispiel:

flag := 0;
If async Then flag := flag Or SND_ASYNC;
If loop Then flag := flag Or SND_LOOP;
...
sndPlaySound('xyz.wav',flag);

Funktioniert wohlgemerkt nur _ohne_ Deine Typdefinition.

Gruss, teebee

teebee 20. Mär 2003 13:34

- versehentlich doppelt gepostet _

teebee 20. Mär 2003 13:39

btw: sndPlaySound gibt es eigentlich nur noch aus Kompatibilitätsgründen, schau Dir mal die Funktion PlaySound an, damit bist Du wesentlich flexibler, kannst sogar Sounds als Resource in Deine Exe einbinden. Finde ich jedenfalls viel praktischer...

Gruss, teebee

Minz 20. Mär 2003 13:42

Axo :D
vielen Dank für die Info.

Werde mir PlaySound dann mal anschauen.
Momentan liegen die Sound-Files so mit im Verzeichnis.
Wenns in der EXE mit drin wäre, wärs natürlich sehr praktisch.

Minz


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