Delphi-PRAXiS
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Blechwolf 12. Nov 2004 15:10


OpenGLWidget
 
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Hi,

im Anhang findet sich eine von mir entwickelte Komponente, die es erlaubt einfache OpenGL Fenster auf das Form zu setzen. Desweiteren ist noch ein kurzes Beispiel angehangen.
Diese Komponente macht nichts anderes als die Initialisierung die in div. Tutorials vorgestellt wird auf eine Komponente zu übertragen, so daß nicht das komplette Form für OpenGL initialisiert wird, sondern auch noch Platz für "normale" VCL komponenten bleibt. Das ist für Spiele vielleicht nicht so spannend, aber für wissenschaftliche Anwendungen relativ interessant.

Testen, Feedback geben und dran freuen.

Grüße

Wolf

[EDIT]
Na wenn das mal kein würdiger 100. Beitrag ist :angel:
[/EDIT]

Ultimator 12. Nov 2004 15:23

Re: OpenGLWidget
 
Hi Blechwolf :hi:

Am besten du postest sowas das nächste mal in die entsrechende Kategorie, also entweder Open-Source oder Freeware ;-)

Blechwolf 12. Nov 2004 15:40

Re: OpenGLWidget
 
Ok, fürs nächste mal dann. Hab lange überlegt wo ich es denn am besten reinpacken soll. Vielleicht kann ja einer der Moderatoren so nett sein und das in das seiner Meinung am besten geeignete Forum verschieben...

Ultimator 12. Nov 2004 15:49

Re: OpenGLWidget
 
Also ich hab mir die Komponenten jetzt mal runtergeladen, und ich muss sagen: das Teil ist Super :thuimb:

Ich glaube, das ist eine der nützlichsten Kompos, die ich jemals gesehen habe.
Das, was mich nämlich ständig davon abgehalten hat, ein OpenGL-Grafik-Projekt zu starten, war diese nervige Initialisierung :-)

Aber nun steht dem nichts mehr im Wege.

Blechwolf 23. Nov 2004 19:43

Re: OpenGLWidget
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 1)
Update...

Anbei eine neue Version des OpenGLWidgets. Hab ein paar Wanzen genagelt... ;o)
Auf Neudeutsch: Bugs gefixt...

Kernel32.DLL 24. Nov 2004 09:10

Re: OpenGLWidget
 
Sehr coole Komponente, allerdings:

Delphi 5 Professional meckerte:
"Datei *.dcr kann nicht gefunden werden"


Nachdem ich {$R *.dcr} im Implementation-Abschnitt gelöscht hatte gings aber...

Ich glaube, diese Kompo nehme ich für ein "Info"-Fenster...

Feines Ding :thumb:

************************************************** **********************************

Zitat:

Zitat von Blechwolf
Hab ein paar Wanzen genagelt...

Wen du so alles nagelst.... :stupid:

************************************************** **********************************

DP-Maintenance 24. Nov 2004 09:38

DP-Maintenance
 
Dieses Thema wurde von "Sharky" von "VCL-Komponenten und Controls" nach "Open-Source" verschoben.
Ich war mal so nett den Thread zu verschieben ;-)

Blechwolf 26. Nov 2004 13:59

Re: OpenGLWidget
 
Liste der Anhänge anzeigen (Anzahl: 2)
Und noch ein Update.
Hab die Kamera in das Widget ausgelagert. Und die DCR Datei mit dazugepackt...

Kernel32.DLL 26. Nov 2004 15:05

Re: OpenGLWidget
 
Wenn die Kompo weiter so wächst, wäre vielleicht eine Doku angebracht... *hoff*

Blechwolf 30. Nov 2004 14:29

Re: OpenGLWidget
 
Zitat:

Zitat von Kernel32.DLL
Wenn die Kompo weiter so wächst, wäre vielleicht eine Doku angebracht... *hoff*

Gibts 100%. Spätestens in meiner Diplomarbeit Ende Juni. Dafür mach ich den Quatsch nämlich. Will 2-3 OpenGL-Fenster auf einem Form haben, GLScene ist zu langsam (ok, auch vom rendering her einfacher weil man weniger mit OpenGL direkt zu tun hat) und sonst hab ich nix gefunden...
Mal sehen was ich noch alles darein auslagere...

Gruß

Wolf


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