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Kollision von 2 Kreisen
hallo
ich habe 2 Kreise vom Typ TShape. Diese bewegen sich auf einem Form. Wenn sie an des Rand kommen pralles sie ab. Bewegungsrichtung ist in X- und Y-Richtung 45°. Ich möchte das auch die Kreise wenn sie an einander geraten auch abprallen. Komme aber mit meinen Ideen nicht weiter. Wie kann ich das anstellen? mfg freak |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Prüf per Pythagoras ob die Zentren der Kreise 2r voneinander entfernt sind. Sobald das eintrifft, weisst du dass sie sich berühren. Dann musst du noch den Winkel zwischen ihnen rausfinden, um sie halbwegs realistisch voneinander abprallen zu lassen.
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Re: Kollision von 2 Kreisen
Hallo,
es gab doch erst einen Thread dazu wo du auch fleißig gepostet hast (finde ihn gerade nicht). Dort wahren doch schon der imho richtig Lösungsansatz enthalten. Wo hapert es denn, an der Vektorrechnung? |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Hallo freak4fun,
herzlich willkommen bei der Delphi-PRAXiS! :) Sicherlich ist Dir noch nicht bekannt, dass es hier eine ![]() |
Re: Kollision von 2 Kreisen
hallo,
damit hab ich gerechnet. :roll: falls sich jemand den thread angesehen hat wird er bemerken das ich dabei aktiv mitgeposted hab. die mathematische seite ist ja auch irgendwie klar, aber ich hab keinen blassen schimmer wie ich des in delpohi umsetzen kann. :wiejetzt: sry wenn des falsch rübergekommen ist mfg freak |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Hallo,
Zitat:
Zitat:
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Re: Kollision von 2 Kreisen
Das habe ich dann tatsächlich falsch verstanden, freak4fun.
Kannst Du Deine Frage zusammen mit den bereits klaren mathematischen Aspekten sowie Deinen bisherigen Ansätze in der Programmierung etwas genauer darstellen? Vielleicht lässt sich dann erkennen, wo die Schwierigkeiten liegen... |
Re: Kollision von 2 Kreisen
hmpf ... :shock:
Mit dem Code posten ist nen bischen schwierig weil Delphi aufm andern Rechner läuft. Außerdem hab ich kaum was. Also ich muss ja prüfen wann die Kreise auf einanderprallen. Das würde ich gern über *Probleme hat sich auszudrücken :gruebel: * über die Außenkannten machen. Aber die Prüfung sollte nicht al zu aufwändig sein. Ach, ich hab kein Plan von nichts. *Verzweifel* ... tut mir Leid. Hab absolut keinen Ansatz, bzw. kann es nicht erklären. mfg freak |
Re: Kollision von 2 Kreisen
Wenn Deinen ersten Beitrag zu diesem Thread richtig lese, freak4fun, existieren bereits sich bewegende Objekte, die auf die Kollision der Wand korrekt reagieren, innerhalb Deiner Lösung. Ob innerhalb eines Timer-Events oder einer anderen "Schleife", es sollte also ein Code der Art:
Code:
existieren.
für jedes Objekte o tue:
wenn o mit Wand kollidiert: verändere Bewegungsvektor verändere Position gemäß Bewegungsvektor Zitat:
Code:
kein größeres Problem darstellen.
für jedes Objekte o tue:
wenn o kollidiert (mit Wand oder Objekt): verändere Bewegungsvektor verändere Position gemäß Bewegungsvektor Klappt das erst einmal, könntest Du Dich den Grenzfällen widmen, bei denen mehr als eine Kollision zeitgleich auftritt... |
Re: Kollision von 2 Kreisen
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Wie beschreibst du denn die Bewegung der Kreise?
Sind die Kreise gleich groß? Ich hab da so einen Ansatz: - Du suchst den Berührpunkt. (Sollte in der Mitte zwischen den Mittelpunkten sein) - Du denkst dir duch diesen Punkt eine Linie, die die Mittelsenkrechte der Geraden |M1,M2| ist. - Wenn du jetzt an dieser Geraden den Geschwindigkeitsvektor deiner Kugeln reflektierst, müsstest du eine halbwegs realistische Simulation haben (denk ich mir mal) [Siehe Skizze] |
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