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Wie benutzt man Resource-Dateien, die nicht eingebunden sind
Hallo zusammen,
ich möchte gerne Resource-Dateien in einem Programm benutzen, die nicht über den Compiler in das Programm mit {$R Name} selbst hineingelinkt wurden. Jede dieser Resource-Dateien enthält 12 Bitmaps (BMP), die alle dieselbe Größe haben. Die Resource-Datei hat also auch immer dieselbe Größe. Die Idee ist, daß der User eigene Resource-Dateien erstellen kann (nach einer exakten Beschreibung), die das Programm dann einlesen und verabeiten kann (Resource-Dateien lassen sich ja recht einfach erstellen und man muß nicht mit Dutzenden von Dateien hantieren). Die Resource-Datei wird mittels einer RC-Datei erzeugt, die 12 Zeilen in der Form a01 BITMAP "Bild01.bmp" enthält. Wie kann ich die enthaltenen Bilder nun im Programm einlesen? Vielen Dank schon mal für die Hilfe, em-sigma (jeder fängt mal klein an) |
Re: Wie benutzt man Resource-Dateien, die nicht eingebunden
Danke für's Nichtstun.
Problem ist gelöst. |
Re: Wie benutzt man Resource-Dateien, die nicht eingebunden
Hi!
Nur mal nicht so unfreundlich :cheers: Verrätst du uns auch wie du es gelöst hast, falls sonst mal wieder wer das Problem hat? Ciao Frederic |
Re: Wie benutzt man Resource-Dateien, die nicht eingebunden
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moin,
Eine Bitmap kann man mit dem Resoure Hacker oder mit dem Resource-Compiler von Borland (brcc32.exe) in die Resource-Datei einbinden. Mit LoadBitmap kann man sich dann das Handle der Bitmap holen und es dem TImage zuweisen. |
Re: Wie benutzt man Resource-Dateien, die nicht eingebunden
War nicht boese gemeint. Ich war wohl nur etwas ungeduldig.
Hallo bigg, vielen Dank fuer die Loesung. Ich selbst hatte mir zuvor einen anderen Weg ausgedacht, der nichts mit Resourcen zu tun hat. Es gibt dafuer auch ein entsprechendes Posting (Bereiche aus Bitmaps ausschneiden, so aehnlich hab ich es auch gemacht). Nochmals Danke, beim naechsten Mal bringe ich etwas mehr Geduld mit. em-sigma |
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