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Eigener Player
Moin,
Ich möchte einen eigenen Player erstellen und dafür brauche ich noch einen eigenen Canavas. (Das glaube ich zumindest, da die mitgeliferten Kompos irgendwie billig sind) Ich möchte in Assembler eine Kompo programmieren. Wie geht das überhaupt? Hat jemand eine Idee? |
Re: Eigener Player
In Assembler eine Komponente programmieren? Viel Spass...
Frag' mal Hagen, wie das geht, der hat Ahnung auf diesem Gebiet. |
Re: Eigener Player
"Ich will aus Legosteinen einen Verbrennungsmotor bauen."
Wird bestimmt gehen, nur ob es Sinn macht? :gruebel: |
Re: Eigener Player
tja, luckie, was soll ich dazu sagen...
die antwort war ja super hilfreich!! :wall: |
Re: Eigener Player
Zitat:
Aber zurück zum Thema: Wenn du nen eigenen Canvas brauchst, warum machst du das dann in Assembler?? Das kann man auch in Hochsprache machen! |
Re: Eigener Player
aus performance gründen :warn:
ist das denn so schwer zu verstehen? :( ein leistungsstarkes videocanvas halt! man sieht ja was für ne kacke bei micrweich rauskommt... |
Re: Eigener Player
Nimm doch DirectX oder OpenGl....
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Re: Eigener Player
ich würde das aber lieber gerne selbst bauen
brauche ja nur nen ansatz trotzdem danke_ ;) |
Re: Eigener Player
Ach du willst es schnell haben?
[google]"Graphics32"[/google] Extra DirectX oder OpenGL dafür zu nehmen wäre overkill, genauso wie das ganze in Assembler zu schreiben... |
Re: Eigener Player
Zitat:
Also wenn du schneller Grafik Sachen machen willst musst du DirectX usw benutzen Assembler ist da viel zu kompliziert. |
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