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Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
Es soll ja immer noch einige Leute geben, die noch nie den Kommandozeilen Compiler von Delphi benutzt haben :mrgreen:
Hier ein paar Tipps (eine kleine Anleitung) zum Kommandozeilen Compiler von Delphi 1. Erstelle ein kleines Demoprojekt (Delphi starten -> neues Projekt -> einen TButton aufs Formular -> Close; zuweisen und speichern in c:\temp\test\) 2. Drücke F9 zum Starten in der IDE -> Programm wird kompiliert und gestartet 3. Programm und Delphi beenden 4. Shell öffnen (Dos Box / Eingabeaufforderung) 5. In Verzeichnis c:\temp\test wechseln
Code:
6. Den Kommandozeilen Compiler aufrufen
cd /d c:\Temp\Test
Code:
7. Es wird die Datei Project1.dpr kompiliert und ein project1.exe erstellt.
dcc32 Project1
Code:
Ok, so weit so gut.
C:\TEMP\Test>dcc32 Project1
Borland Delphi Version 15.0 Copyright (c) 1983,2002 Borland Software Corporation Unit1.pas(32) Project1.dpr(14) 48 lines, 0.36 seconds, 314324 bytes code, 7429 bytes data. In Deinem Verzeichnis sollten folgende Dateien vorhanden sein:
Code:
Project1.dpr: der Projektquelltext (hier wird Unit1 mit Form1 aufgerufen)
C:\TEMP\Test>dir
Volume in Laufwerk C: hat keine Bezeichnung. Volumeseriennummer: ACAF-C564 Verzeichnis von C:\TEMP\Test 10.09.2004 14:15 <DIR> . 10.09.2004 14:15 <DIR> .. 10.09.2004 14:15 426 Project1.cfg 10.09.2004 14:15 2.912 Project1.dof 10.09.2004 14:12 188 Project1.dpr 10.09.2004 14:15 374.784 Project1.exe 10.09.2004 14:15 876 Project1.res 10.09.2004 14:15 3.651 Unit1.dcu 10.09.2004 14:11 495 Unit1.dfm 10.09.2004 14:12 465 Unit1.pas 8 Datei(en) 383.797 Bytes 2 Verzeichnis(se), 15.032.627.712 Bytes frei Unit1.pas: der Quelltext des Hauptformulars Form1 Unit1.dfm: hier sind die visuell festgelegten Eigenschaften abgespeichert (alles was man im Objektinspektor sehen kann) Wenn nur diese 3 Dateien vorhanden sind, kann man schon kompilieren! Project1.res: Resourcendatei wird von der IDE automatisch erstellt. (Hier ist. z.B. das Icon der Exe enthalten) Project1.dof: DOF = Delphi Option File -> hier speichert die Delphi IDE die Optionen ab Project1.cfg: Hier werden die Optionen für den Compiler abgespeichert. Die IDE erzeugt diese Datei beim Kompilieren. Die *.cfg Datei ist sehr nützlich! Wenn zu einem Projekt eine cfg-Datei existiert, dann übernimmt DCC32.EXE automatisch die Optionen aus der Datei. (Mann kann also alle Einstellungen in der IDE vornehmen, und muss sie nicht als Parameter an DCC32 übergeben) Diese Datei ist eine Textdatei und kann editiert werden. z.B.
Code:
Wenn keine *.cfg Datei vorhanden ist kann es passieren, das dcc32.exe folgende Fehlermeldung bringt:
notepad Project1.cfg
Code:
Dann muß man den Suchpfad manuell als Parameter übergeben:
C:\TEMP\Test>dcc32 Project1
Borland Delphi Version 15.0 Copyright (c) 1983,2002 Borland Software Corporation Project1.dpr(1) Fatal: Unit not found: 'System.pas' or binary equivalents (DCU,DPU)
Code:
oder in die *.cfg folgende Zeile einfügen:
C:\TEMP\Test>dcc32 -UC:\Programme\Borland\Delphi7\Lib project1
Borland Delphi Version 15.0 Copyright (c) 1983,2002 Borland Software Corporation Unit1.pas(32) Project1.dpr(14) 48 lines, 0.34 seconds, 314324 bytes code, 7429 bytes data.
Code:
Unit1.dcu: Die kompilierte Unit (unit1.pas + unit1.dfm)
-UC:\Programme\Borland\Delphi7\Lib
Project1.exe: Das kompilierte ausführbare Programm Ruf mal dcc32 ohne Parameter auf, dann siehst Du eine Liste der möglichen Parameter:
Code:
So ich hoffe ich habe Dir hiermit eine kleine Anleitung geben können.
C:\TEMP>dcc32
Borland Delphi Version 15.0 Copyright (c) 1983,2002 Borland Software Corporation Syntax: dcc32 [options] filename [options] -A<unit>=<alias> = Set unit alias -LU<package> = Use package -B = Build all units -M = Make modified units -CC = Console target -N<path> = DCU output directory -CG = GUI target -O<paths> = Object directories -D<syms> = Define conditionals -P = look for 8.3 file names also -E<path> = EXE output directory -Q = Quiet compile -F<offset> = Find error -R<paths> = Resource directories -GD = Detailed map file -U<paths> = Unit directories -GP = Map file with publics -V = Debug information in EXE -GS = Map file with segments -VR = Generate remote debug (RSM) -H = Output hint messages -W = Output warning messages -I<paths> = Include directories -Z = Output 'never build' DCPs -J = Generate .obj file -$<dir> = Compiler directive -JP = Generate C++ .obj file --help = Show this help screen -K<addr> = Set image base addr --version = Show name and version Compiler switches: -$<letter><state> (defaults are shown below) A8 Aligned record fields P+ Open string params B- Full boolean Evaluation Q- Integer overflow checking C+ Evaluate assertions at runtime R- Range checking D+ Debug information T- Typed @ operator G+ Use imported data references U- Pentium(tm)-safe divide H+ Use long strings by default V+ Strict var-strings I+ I/O checking W- Generate stack frames J- Writeable structured consts X+ Extended syntax L+ Local debug symbols Y+ Symbol reference info M- Runtime type info Z1 Minimum size of enum types O+ Optimization C:\TEMP> Prinzipiell kann man mit dem dcc32 alles kompilieren, was auch die Delphi IDE kann. Wenn Dein Project1.dpr eine DLL erstellt, dann wird dcc32 auch eine DLL erstellen. DCC32.EXE kann auch mit Projektgruppen umgehen, und so viele Programme nacheinander kompilieren. Dazu muß man wissen, das Projektgruppen eigentlich nur makefiles sind. Ein Aufruf von
Code:
ruft nacheinander für jedes enthaltene Projekt dcc32 auf und kompiliert es.
make ProjectGroup1.bpg
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Re: Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
nettes tutorial!!! ... also ganz ehrlich .... :oops: ich hab da nur ganz wenig gewusst :duck:
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Re: Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
OT:
Zitat:
@Mabuse : das fehlte noch in meiner Sammlung. Ausgedruckt und abgeheftet. Ich brauche zwar eigentlich nur /B und /M für Batch-Dateien, aber trotzdem : Top. :thumb: |
Re: Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
OT
Zitat:
back to Topic: ich habs mir auch schon ausgedruckt VIELEN DANK! |
Re: Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
@Nicodius : sehe gerade, dein Satz ist sogar mit ausgedruckt aus dem PDF :shock: :mrgreen:
Aber noch ein wichtiger Hinweis : die Kommandozeilenparameter werden durch eventuelle Quelltext-Compilerschalter übersteuert. Z.B. (*$H-*) Wenn ich nun "dcc32 /H+ TESTPROG" eingebe, so hat der Kommandozeilenparameter keine Auswirkung. Weiß man das nicht oder denkt nicht dran, so kann das böse Folgen haben. :!: |
Re: Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
hhahaaha cool .. hast mich in deiner pdf verewigt ;)
...... :lol: "sorry" ... was ich nicht verstehe.... wie arbeitet das ganze eigentlich? also wie erkennt der compiler ob es sich nun um commandozeilentext handelt? |
Re: Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
Die Reihenfolge ist :
1. Compilerschalter im Source. Alles andere ist zweitrangig 2. in der IDE : Einstellungen in Projektoptionen und bei DCC32 die Kommandozeilen-Parameter. Letzteres ist übrigens auch böse Falle. Von den Häkchen in der IDE wird DCC32 wohl kaum was wissen. Oder doch ? Aber Mabuse hat doch alles geschrieben. Im Zweifellsfall muß man eben die CFG so anpassen, wie die Häkchen in der IDE, sofern man beides benutzen will und überhaupt Compilerschalter braucht. |
Re: Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
Zitat:
Es gibt noch ein paar Tücken mehr. Es gibt mehrere Möglichkeiten dcc32.exe die Parameter zu übergeben.
(siehe http://www.delphipraxis.net/images/common/icon_dp.gif ![]() Zitat:
Aber viele Compilerschalter sind nur für die Unit gültig, in der sie stehen. Es ist also nicht so einfach möglich Schalter im Sourcecode für alle *.pas Dateien zu setzen. Man könnte eine MyCompilerSwitches.inc schreiben in der dann alle Schalter stehen. Diese würde dann in jede *.pas Datei mit {$I MyCompilerSwitches.inc} eingebunden. Das wird oft genau so gemacht. (z.B. bei Komponentensammlungen wie JCL, JVCL, RxLib, ...) Mit den Tasten [Strg+O] und danach nochmal [O] (Der Buchstabe O nicht Null!) fügt man im Delphi Editor alle Compilerschalter ein. Das ist auch eine Einfache Möglichkeit auf die schnelle festzustellen, wie die Settings sind ohne im Menü -> Projekt -> Optionen -> ... [edit] Die Schalter werdem im Editor bei Zeile 1 eingefügt. Also mit [Strg+Pos1] nach oben springen. ;-) [/edit] Einfach mal ausprobieren. Viel Spaß |
Re: Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
hallo,
vielleicht kannst jemand mir mit diesem Tutorial mein Problemn in diesem Thema lösen : :cry: ![]() Gruß |
Re: Anleitung zum Kommandozeilen Compiler (dcc32.exe)
Zitat:
Das hier ist ein Tutorial, wie man die dcc32.exe benutzt. Du musst quasi nur abschreiben und Dein Zeugs einsetzen. So schwer kann das nicht sein. :wall: |
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