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mimi 15. Aug 2004 11:36


Wie funktioniert das genau mit den backbuffer?
 
Hallo,
Wie funktioniert das:
ich zeichne auf meiner PaintBox ein objekt und möchtes es danach verschieben, vergrößeren,eigenschaften ändern und soweiter und sofort....
gut ich habe es auch geschaft in dem ich einfach das alte objekt übermale mit pmNotXor und ein neues erstelle und fertig, problem die farben werde nicht so übernommen wie ich es angeben habe !!!

so nun wollte ich fragen, was die beste möglichkeit ist ein objekt zu löschen, bei meiner forensuche(delphifourm, delphipraxis) ist mir aufgefallen, das öfters gesagt wurde pmNotXor ist out, warum ?
was gibst für weiter möglichkeiten ???

mein ziel ist es: ein paint zu schreiben, wo ich objekte habe die ich nach dem erstellen, verschieben, löschen, bearbeiten kann........


PS:
mein qullcode bist jetzt:
Delphi-Quellcode:
function TForm1.findObj(x,y:Integer):Integer;
var
  i,z:Integer;
begin
  z:=-1;
  for i:=0 to High(Obj) do begin
    if (x >= obj[i].x ) and (y >= obj[i].y ) and
       (x <= obj[i].x + obj[i].h ) and (y <= obj[i].y + obj[i].w) then begin

      z:=i;
      Break;
    end
  end;

  result:=z;
end;

procedure TForm1.AddObj(x,y,x1,y1,typ:Integer);
begin
  SetLength(Obj,High(obj)+2 );
  Obj[High(Obj)].x:=x;
  Obj[High(Obj)].y:=y;
  Obj[High(Obj)].h:=x1-x;
  Obj[High(Obj)].w:=y1-y;

  Obj[High(Obj)].typ:=typ;
  Obj[High(Obj)].PenStyle:=PaintBox1.Canvas.Pen.Style;
  Obj[High(Obj)].BrushStyle:=PaintBox1.Canvas.Brush.Style;

  Obj[High(Obj)].FColor:=PaintBox1.Canvas.Pen.color;
  Obj[High(Obj)].Bcolor:=PaintBox1.Canvas.Brush.color;

  ListBox1.Items.Add('Obj' + IntToStr(Typ));
 
end;

procedure TForm1.DrawObjt(typ,x1,y1,x2,y2:Integer; AMod:TPenMode);
begin
  PaintBox1.Canvas.Pen.Mode:=AMod;
  with PaintBox1.Canvas do begin
    if typ = 0 then PaintBox1.canvas.Rectangle(x1,y1,x2,y2);
    if typ = 1 then PaintBox1.canvas.Ellipse(x1,y1,x2,y2);
    if typ = 2 then PaintBox1.canvas.RoundRect(x1,y1,x2,y2,(x1 - x2) div 2,(y1 - y2) div 2);
    if typ = 3 then begin
      PaintBox1.canvas.MoveTo(x1,y1);
      PaintBox1.canvas.LineTo(x2,y2);
    end;
  end;
end;

procedure TForm1.PaintBox1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin

  if Shift = [ssLeft] then MT:=True;
  objIndex:=FindObj(x,y);

  if objIndex > -1 then begin
    PaintBox1.Canvas.Pen.Color:=Obj[objIndex].FColor;
    PaintBox1.Canvas.Pen.Style:=Obj[objIndex].PenStyle;
   
    PaintBox1.Canvas.Brush.Color:=Obj[objIndex].BColor;
    PaintBox1.Canvas.Brush.Style:=Obj[objIndex].BrushStyle;

    Edit1.Color:=PaintBox1.Canvas.Brush.Color;
    Edit1.Font.Color:=PaintBox1.Canvas.Pen.Color;
  end;

  MX:=x;MY:=y;
  ox:=mx; oy:=my;
end;

procedure TForm1.PaintBox1MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
  Y: Integer);
begin
  StatusBar1.Panels[1].Text:=IntToStr(x) + '\' + intToStr(y);

  if MT = True then begin
    if PenS > -1 then begin
      StatusBar1.Panels[0].Text:=IntToStr(ObjIndex);
      if objIndex = -1 then begin
        DrawObjt(PenS,MX,MY,ox,oy,pmCopy);
        ox:=x; oy:=y;
        DrawObjt(PenS,MX,MY,ox,oy,pmCopy);

      end
      else begin
        MoveObj:=True;
        DrawObjt(PenS,obj[ObjIndex].x,obj[ObjIndex].y,obj[ObjIndex].x+obj[ObjIndex].h,obj[ObjIndex].y+obj[ObjIndex].w,pmNotXor);
        Obj[objIndex].x:=x;
        Obj[objIndex].y:=y;
        DrawObjt(PenS,x,y,Obj[objIndex].x+obj[ObjIndex].h,Obj[objIndex].y+obj[ObjIndex].w,pmNotXor);

      end;

    end;
  end;
 
end;
der ganze qullcode ist bis jetzt 262 zeilen lang....

Luckie 15. Aug 2004 12:19

Re: Wie funktioniert das genau mit den backbuffer?
 
Man zeichne4t bei einer paintbox nie direkt auf selbige, sondern immer auf ein Bitmap im Speicher und kopiert es bei Bedarf dann auf das Canvas der Peintbox (OnPaint der Paintbox oder bei Buttonklicks eben). Das Kopieren mit BitBlt ist erstens schneller als die direkte Grafikausgabe auf dem Canvas und zweitens wird so verhindert, dass Teile der Ausgabe fehlen, wenn sie von einem anderen Fenster überdeckt wurden.

mimi 15. Aug 2004 13:21

Re: Wie funktioniert das genau mit den backbuffer?
 
ich habe es jetzt mit einer zweiten PaintBox versucht zu machen, aber das geht leider auch nicht wirklich, wengen den pos angaben, da ich die zweiten pb auf die größe des objekte setzte.....

könntes du mal ein kleines beispiel schreiben ???
weil ich kann es mir nicht so richtig vorstellen !!!

Alexander 15. Aug 2004 14:10

Re: Wie funktioniert das genau mit den backbuffer?
 
Luckie meinte ja auch, dass du auf einem Bitmap im Speicher malen sollst ;-)
Ich glaube Luckie hat mal in der CodeLib ein Beispiel dazu gepostet, such am besten mal ;-)

mimi 15. Aug 2004 14:17

Re: Wie funktioniert das genau mit den backbuffer?
 
ich habes jetzt so gemacht, aber beim verschieben gibst probleme:
Delphi-Quellcode:
begin
//  if altezeit+30 < timegettime then begin
    if objIndex > -1 then begin
      FZSpeicher.Canvas.Pen.Color:=Obj[objIndex].FColor;
      FZSpeicher.Canvas.Pen.Style:=Obj[objIndex].PenStyle;

      FZSpeicher.Canvas.Brush.Color:=Obj[objIndex].BColor;
      FZSpeicher.Canvas.Brush.Style:=Obj[objIndex].BrushStyle;
    end
    else begin
      FZSpeicher.Canvas.Pen.Color:=JvGammaPanel1.ForegroundColor;
      FZSpeicher.Canvas.Brush.Color:=JvGammaPanel1.BackgroundColor;
    end;


    BitBlt(FZSpeicher.canvas.handle, 0, 0, FBackpuffer.width, FBackpuffer.height, FBackpuffer.canvas.handle, 0, 0, SRCCOPY);

    with FZSpeicher.Canvas do begin
      if typ = 0 then FZSpeicher.canvas.Rectangle(x1,y1,x2,y2);
      if typ = 1 then FZSpeicher.canvas.Ellipse(x1,y1,x2,y2);
      if typ = 2 then FZSpeicher.canvas.RoundRect(x1,y1,x2,y2,(x1 - x2) div 2,(y1 - y2) div 2);
      if typ = 3 then begin
        FZSpeicher.canvas.MoveTo(x1,y1);
        FZSpeicher.canvas.LineTo(x2,y2);
      end;
  //  end;
    BitBlt(PaintBox1.canvas.handle, 0, 0, FBackpuffer.width, FBackpuffer.height, FZSpeicher.canvas.handle, 0, 0, SRCCOPY);
    altezeit := timegettime;
  end
[edit=Luckie]Tags korrigiert. Mfg, Luckie[/edit]


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