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Bitmap als Cursor (in einem Spiel)
Hi!!
Ich bin gerade dabei ein kleines Spiel zu machen. Jetzt soll meine Hauptfigur als Cursor dienen.Aber ich kann die Bild-Datei nich als Cursor einsetzen, weil es mehr als 256 Farben sind. Was muss ich jetzt als Code eingeben?? Also nochmal: Wenn ich meinen Cursor bewege soll sich auch meine Hauptfigur bewegen. Danke schon im vorraus. Kai |
Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)
HI!
Dann musst du dein Männchen bei MouseMove bewegen. Die Kooridnaten der Maus bekommst du mit
Delphi-Quellcode:
Ciao fkerber
mouse.CursorPos.x
mouse.CursorPos.y |
Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)
Das stimmt schon aber ich bekomm die Bilddatei nicht als Cursor weil die mehr als 256 Farben hat.
Kann ich nicht einfach die Figur als Bild einfügen und dann das mit der Maus?? Wo ist dieses MouseMove?? Kai |
Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)
Kommt drauf an wo drauf du den Cursor haben willst...wenn du die Maus über ein Image bewegst und der Cursor da sein soll, dann nimm das Ereigniss OnMouseMove von dem Image. Wenn es auf der ganzen form sein soll, dann eben das ereigniss von Form1. Einfach mal gucken unter Ereignisse im OI, da findeste das!
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Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)
OI???????
Kai |
Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)
Hi!
OI = Objektinspektor In der Regel unten links, kann mit F11 aufgerufen werden. Ciao fkerber |
Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)
Wenn ich dann die Koordinaten eingeb kommen bei mir fehler.
Aber ich hab ja auch noch nicht mal das Bild drinnen. Also was muss ich machen bezihungsweiße danach eingeben damit es funktioniert?? Kai |
Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)
Hat denn keiner eine Lösung??
Kai |
DP-Maintenance
Dieses Thema wurde von "Luckie" von "Sonstige Fragen zu Delphi" nach "Multimedia" verschoben.
Wird wohl ein Spiel. |
Re: Bitmap als Cursor (in einem Spiel)
Würdest du es bitte unterlassen innerhalb von 24 Stunden deinen Beitrag zu pushen?
Etwas mehr Infos wäre auch nicht schelcht. Arbeitest du mit DerectX oder IpenGL oder was sonst? |
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