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Sprites unter DelphiX drehen?
Es geht mit der Eigenschaft Angle von TImageSprite (-Ex).
Wenn man noch dazu den Sprite in die Richtig drehen will, wohin er schaut geht das mithilfe von
Delphi-Quellcode:
was man unter DoMove vom Sprite einfügen muss.
X := X + Cos256(Angle);
Y := Y + Sin256(Angle); Von webby! Grüsse, Daniel :hi: |
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