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eigene Messageunit funzt nicht ganz
Delphi-Quellcode:
unit MyMessages;
interface uses Forms, QStdCtrls,QExtCtrls, Graphics, SysUtils, test; type TMyMessage = Class procedure CreateForm(Left,Top, Width, Height,Symbol : Integer; Caption, Text : String); procedure ShowMMessage(Caption : String; MMessage : String); overload; procedure ShowMMessage(Caption : String; MMessage : Integer); overload; procedure ShowMMessage(Caption : String; MMessage : Real); overload; end; implementation procedure TMyMessage.CreateForm(Left,Top, Width, Height,Symbol : Integer; Caption, Text : String); var Form : TForm; begin Form := nil; Form := TForm.Create(Form); Form.Left := Left-Width div 2; //Form.Width := Width; Form.Top := Top+Height div 2; Form.Height := Height; Form.Caption := Caption; Form.Parent := Form1; // Besch.WordWrap := true; case Symbol of 0 : ; //Nichts 1 : ; //Info 2 : ; //Frage 3 : ; //Ausruf end; Form.Canvas.Font.Color := clblack; Form.Canvas.TextOut(30,30 , text); Form.BorderStyle := bsdialog; Form.Visible := true; Form.SetFocus; end; procedure TMyMessage.ShowMMessage(Caption : String; MMessage : String); begin CreateForm((Screen.Width div 2), 40, (Screen.Height), 100, 0, Caption, MMessage); end; procedure TMyMessage.ShowMMessage(Caption : String; MMessage : Integer); begin CreateForm((Screen.Width div 2), 40, (Screen.Height), 100, 0, Caption, IntToStr(MMessage)); end; procedure TMyMessage.ShowMMessage(Caption : String; MMessage : Real); begin CreateForm((Screen.Width div 2), 40, (Screen.Height), 100, 0, Caption, FloatToStr(MMessage)); end; end. AUFRUF
Delphi-Quellcode:
es wir das form angezeigt mit caption etc
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var MyM : TMyMessage; begin Mym.ShowMMessage('HALLO', 'HALLO WELT'); end; so... jetzt wird aber kein text in dem form ausgegeben warum? |
Re: eigene
wie wärs mal mit nem brauchbaren titel?
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Re: eigene
Hi!
probier mal das textout nach dem form1.show zu machen. MfG, fred |
Re: eigene
Du gibst den Text via TextOut aus.
Dieser Text wird nie angezeigt, da zu diesem Zeitpunkt das Fenster noch nicht existiert. Such mal nach OnPaint. |
Re: eigene Messageunit funzt nicht ganz
DANKE!
habs nach dem visible gegeben ! thx! //edit hab diesmal NUR ein edit gemacht :D |
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