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Server- Client Interface für ein Kartenspiel über Netzwerk
Sorry dass ich schon wieder ein Thema eröffne, hab mir nur gedacht ich frag hier lieber vorab mal, bevor ich nachher mit jedem kleinen Problem kommen muss =)
Also die Situation: Wir sind an einem Yugi- Oh Kartenspiel (ja ist nen Kinderkartenspiel, aber cool :) ) übers Netzwerk für Computer Technik Bin mir nicht ganz sicher ob das erste spiel gleich über Netzwerk spielbar sein muss^^ aber jetzt ist es zu spät für nen Rückzieher *g* Nun mein Problem: Ich hab davor noch nie was in der Richtung programmiert =) Was ich schon habe: Chat :) + Idee für den Datenaustausch Zu erst wollt ich Chat und restlich Kommunikation über zwei verschiedene Server-Client Verbindungen laufen lassen. Musste jetzt aber leider feststellen, dass es so nicht funktionieren kann -> da keine zwei Server erlaubt sind Meine Frage: Wie würdet ihr grundsätzlich das Gerüst für das gesamte Netzwerk Interface aufbauen? kann mir da irgendwer ein paar Tipps zu geben? nicht dass ich morgen wieder die nächst Hürde vor mir hab *g* Was ich noch Dazu sagen muss... ich kann in der schule keine indy Komponenten nutzen und muss deshalb alles irgendwie über diese TSockets hinbekommen. (Delphi 5) Bisherige Idee: Ich dachte mir die Kommunikation mit Hilfe von zwei verschiedenen Records zu programmieren In einem Record wird immer die aktuelle Spielkarte verschickt, in dem andern die aktuellen Variablen wie Rundenzahl, welcher Spieler etc. .... Nun wollte ich über die verschiedenen Read Methoden beim Server/Client mit Hilfe verschiedener Abfragen wie Spieler, Runde etc. die Prozedur zur Kommunikation schreiben… Ein Problem vor dem ich gerade sitz… nur der Client kann Records zum Server verschicken… anders her rum will’s irgendwie nicht „Socket nicht Verbunden….“ In die andere Richtung geht’s allerdings…. Na ja soweit erst mal. Ich hoffe ihr könnt mir vielleicht ein paar Denkansätze geben. Danke im Voraus Tobi |
Re: Server- Client Interface für ein Kartenspiel über Netzwe
also ich kann dir nur nahe legen das ganze über indy abzuwickeln..
indy kann auch auf D5 installiert werden |
Re: Server- Client Interface für ein Kartenspiel über Netzwe
Zitat:
Zitat:
![]() Mit durchmachen meine ich jetzt also nicht, sondern auch in Delphi das machen was steht. Anschließend wirst du sehen, wie einfach die Verwendung dieser Sockets ist. Und bezüglich der zwei Server, siehe meinen Beitrag im anderen Thema. Zitat:
Bezüglich des Problems beim Senden mit dem Server: Während der Client mit
Delphi-Quellcode:
die Daten versendet, musst du beim Server folgendes verwenden:
ClientSocket1.Socket.SendBuffer(...);
Delphi-Quellcode:
n ist dabei die Nummer der Verbindung. Doch das steht alles in oben genanntem Tut drinnen, mach das mal durch, wenns dann noch Fragen gibt helfe ich gern wieder.
ServerSocket1.Socket.Connections[n].SendBuffer;
Greetz alcaeus |
Re: Server- Client Interface für ein Kartenspiel über Netzwe
danke soweit mal :)
seh grad, dass ich des mit den connection total vergessen hatte :-D obowhls im chat ja genau so abläuft... das tutorial arbeite ich heute mittag durch, hab zum glück keine schule *g* indys kann ich leider nich installieren, alle die noch zur schule gehen wissen wie sich mehr oder minder begabte informatik lehrer mit sowas anstellen =) ich meld mich wenn weiter hin noch probleme auftauchen greetz & thx tobi |
Re: Server- Client Interface für ein Kartenspiel über Netzwe
Cool, mein Tut wird weiterempfohlen *freu* :-)
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Re: Server- Client Interface für ein Kartenspiel über Netzwe
Halllo nochmal =)
Eine Frage hab ich gerade noch, wie kann ich am besten zwei records zusammen verschicken?
Delphi-Quellcode:
geht nich oder?
ClientSocket1.Socket.SendBuffer(rec1,rev2,sizeof(rec1),sizeof(rec2));
Muss ich sie nacheinander verschicken, dann halt abfragen welches record gerade kommt und zum schluss beim Gegner speichern? |
Re: Server- Client Interface für ein Kartenspiel über Netzwe
Ja, aber verwende einen Index, da die Records nicht sicher in der Sendereihenfolge ankommen.
Greetz alcaeus |
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