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Farbtabelle füllen & Grafik zuweisen
Hallo.
Ich habe folgende zwei Probleme und hab bis jetzt noch nichts bei euch im Forum gefunden was mir weiter helfen könnte. 1) Ich möchte einer Farbpallete eine bestimmte anzahl an unterschiedlichen Farben zuweisen, welche ich aus einer Datei auslese. 2) Mit dieser Farbpallete will ich dann eine grafik anzeigen, die genau aus den eben erwähnten farben besteht. Wohin muss ich die farben stecken damit ich mit ihnen dann die grafik zeichnen lassen kann? MfG Joe09 |
Re: Farbtabelle füllen & Grafik zuweisen
Moin!
Zu 1.: CreatePalette() bzw. direkt SetDIBColorTable() nutzen zu 2.: Wie liegt die Grafik vor? Im Normalfall wäre es das einfachste, wenn du ein TBitmap hast. Die Bilddaten kannst du leicht auf das Bitmap übertragen und mit dem SetDIBColorTable() kannst du palettenbasierten Bitmaps leicht die Farbtabelle zuweisen. Das Bitmap lässt sich dann auch einfach malen... MfG Muetze1 |
Re: Farbtabelle füllen & Grafik zuweisen
Hallo.
Das Bild liegt RLE-codiert (kein jpeg) in einer Datei vor. Gruß Joe09 |
Re: Farbtabelle füllen & Grafik zuweisen
Moin!
Das klingt doch so wie ein RAW Format eines Bitmaps mit RLE Kompression. Entweder du schmuggelst das Bild den TBitmap Routinen von Windows unter oder du lädst die Daten selber, entpackst sie und setzt die Pixelwerte selber in eine TBitmap Instanz. Zum Schluss kannst du dann einfach noch die Farbtabelle mit setzen. MfG Muetze1 |
Re: Farbtabelle füllen & Grafik zuweisen
Ja so werd ich es jetz auch machen. Danke erst einmal. Wenn jemand noch eine andere herangehensweise kennt, kann sie ruhig posten.
Gruß Joe09 |
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