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Ärger in Athen
Hallo,
nun habe ich mich durchgerungen, Geld in die Hand zu nehmen und von 10.3 (Rio) auf die aktuelle Delphi Version (Athens) upzugraden. Wie zu befürchten war, läuft natürlich nicht alles glatt. Vielleicht hab ich auch nur eine Option nicht aktiviert o.ä, daher hier mal meine Liste: - Von mir installierte Komponenten, zum Beispiel Graphics32, stehen nur für die Zielplattform win32 zur Verfügung. Wenn ich dann auf win64 umschalte, kann ich die Komponenten, die in der Form sind, bearbeiten und sogar kopieren. Das ganze kompiliert auch. Erst habe ich versucht, die Designpackage in win64 zu compilieren, was (wie ich jetzt weiß verständlicherweise fehlgeschlagen is). Die 'Funktionspagage' lässt sich für win64 kompilieren. - Manche windows API Funktionen wie SetWindowPlacement zicken plötzlich (und gefühlt nicht immer), wobei die Fehlermeldung nahelegt, dass SizeOf(datenFuerFunction) einen falschen Wert liefert. Das ganze passiert meist mit dem Ziel win64 aber auch manchmal bei win32. Vermutlich erzeugt er manchen Dinge nicht neu, wenn man die Zielplatform wechselt. - In DPCcrypt bekomme ich bei win64 Fehlermeldungen (ungültiger Index, zuwenig Speicher ..... ) und es funktioniert nicht so wie in Rio :-( Über jeden Tip würde ich mich freuen Tomy |
AW: Ärger in Athen
G32: Vielleicht hat das was damit zu tun?
![]() Aber Du schreibst ja, dass es bei Dir im Prinzip kompiliert, was genau ist denn der Fehler? |
AW: Ärger in Athen
Ich kann (bzw. konnte), wenn als Zielplattform win64 eintestellt ist, keine Komponente aus der Komponentenliste (re unten) auf die Form ziehen. Der Hint zeigte als unterstützes Ziel auch immer nur win32 an.
Nach einem Löschen der DCUs für win32, Deinstallation der Komponenten und einem neuen Build von Runtime und Designtime unter win32 stehen die Komponenten nun wieder für beide Zielversionen zur Verfügung. |
AW: Ärger in Athen
Zitat:
Zitat:
Da bleibt nur, genau zu schauen, wo das konkrete Problem auftritt und was da schief sein kann. Aber natürlich kann es auch eine Änderung oder ein Bug im Compiler sein. Ohne Details zum Fehler lässt sich dazu aber nichts sagen. |
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