![]() |
Firemonkey custom shader filter erstellen
Hallo!
In Delphi 10.2. mit Firemonkey für eine Windows 10 Desktop-Anwendung würde ich gerne die interne Berechnung von
Delphi-Quellcode:
verstehen und an meine Bedürfnisse anpassen.
TRippleFilter
In der Unit
Delphi-Quellcode:
im
FMX.Filter.Standard
Delphi-Quellcode:
kann ich den resultierenden Shader-Code für DirectX sehen. Um
constructor TRippleFilter.Create
Delphi-Quellcode:
zu verstehen und zu lernen, wie man einen ähnlichen benutzerdefinierten Filter erstellt, bin ich auf der Suche nach dem dazugehörigen HLSL-Quellcode.
TRippleFilter
Ich habe das Internet bereits intensiv durchsucht, aber leider nichts gefunden. Wo kann ich den Quellcode finden? Wo kann ich weitere Ressourcen finden, um zu lernen, wie ich meine eigenen Shader-Filter erstellen kann? Vielen Dank Chris |
AW: Firemonkey custom shader filter erstellen
Ich habe auch Probleme herauszufinden, wie ich die Interna von TRippleFilter berechnen soll. Es wäre toll, wenn es spezielle Anweisungen für diejenigen gäbe, die damit noch nicht vertraut :roll:
|
AW: Firemonkey custom shader filter erstellen
Zitat:
|
Alle Zeitangaben in WEZ +1. Es ist jetzt 11:42 Uhr. |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
LinkBacks Enabled by vBSEO © 2011, Crawlability, Inc.
Delphi-PRAXiS (c) 2002 - 2023 by Daniel R. Wolf, 2024-2025 by Thomas Breitkreuz