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destructor, destroy und free
Hallo nochmal,
es war doch so wenn ich Free aufrufe, das erst geprüft wird, ob das Objekt überhaupt existiert und erst dann destroy ausgeführt wird? Wenn ich ein Objekt lösche, an dem noch weitere Objekte dranhängen, muss ich den destructor erweitern. Kann/Muss ich da destructor Free(variablen); oder destructor Destroy(variablen); benutzen? Ich will halt nur sicher gehen, dass die Objekte beim Programmabbruch auch wirklich gelöscht werden, und das lässt sich schlecht überprüfen, oder? |
Moin Minz,
Du musst nur Objekte mit Free freigeben, wenn Du ihnen keinen Owner zugewiesen, also sie mit Create(nil) erzeugt hast. Hast Du einen Owner zugewiesen, werden sie automatisch zerstört, also freigegeben, wenn der Owner zerstört wird. War's dass, was Du wissen wolltest? So ganz verstanden hab' ich Deine Frage nämlich nicht. ;-) |
Geht schon in die Richtung.
Also: MeinObjekt1 Constructor... Destructor Free/Destroy... MeinObjekt2 Eine Instanz von MeinObjekt1 wird gelöscht. Diese Instanz verwendet Instanzen von MeinObjekt2 Owner werden nicht angegeben. Gelöscht werden die Instanzen mit Free. Muss ich bei dem Destructor die Methode Free oder Destroy verwenden? In dem Destructor sollen dann Instanzen von MeinObjekt2 gelöscht werden. Ich kanns irgendwie nicht anders ausdrücken :oops: |
Zitat:
Thomas BTW: Kann mal einer sagen, wie Free prüft, ob das Objekt existiert? Was meinte die Borland Hilfe da? Wenn MeinObject auf nil zeigt, dann fliegt der doch sowieso raus, wenn ich MeinObject.Free aufrufe?! |
Moin Minz,
ich hoffe mal es jetzt verstanden zu haben ;-) Bei der Deklaration einer Klasse als Destructor (soweit erforderlich, was ja in Deinem Falle sein muss) immer Destroy nehmen.
Delphi-Quellcode:
In der eigentlichen Routine wird dann für die jeweils enthaltenen freizugebenden Objekte (die wohl meist im Create erzeugt wurden), jeweils deren Free Methode aufgerufen (oder die Prozedure FreeAndNil verwendet)
public
destructor Destroy; override; Als Letztes muss jetzt noch, der geerbte destructor aufgerufen werden.
Delphi-Quellcode:
War ich jetzt dicht dran?
destructor MeinObjekt.Destroy;
begin // Was es alles so freizugeben gibt inherited Destroy; end; @Thomas Wie Free das prüft kann ich Dir sagen: Wenn Du IrgendEinObjekt.Free in den Code schreibst, generiert der Compiler einen Aufruf für TObject.Free. Dort wird geprüft, ob denn überhaupt ein Objekt da ist (<> nil), von wo der Aufruf erfolgte, und beendet dann die Prozedur Free, wenn kein Objekt vorhanden war. Ansonsten wird in die zum Objekttyp gehörige Destroy Routine verzweigt. Würdest Du direkt Destroy aufrufen, wird diese Prüfung übersprungen, und das Programm läuft, bei nicht vorhandenem Objekt, über kurz oder lang auf einen Fehler. |
OK, ich lese gerade das es wohl auch Klassenmethoden in Delphi gibt - damit ist alles klar (bis auf das mit dem FreeAndNil, aber da schaue ich doch erstmal in die Hilfe :-).
Thomas |
Zitat:
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Moin Thomas,
Zitat:
:mrgreen: |
Zitat:
Delphi-Quellcode:
So, nun rate mal einer was sich kompilieren läßt, was eine AV wirft und was funzt:
program Project1;
{$APPTYPE CONSOLE} uses sysutils; begin writeln(TObject.ClassName); // 1. writeln(TObject(nil).ClassName); // 2. TObject.Free; // 3. TObject(nil).Free; // 4. readln; end.
Code:
Nach meiner Meinung, müßte 3. und 4. eigentlich immer rausfliegen, denn wie soll man denn eine Methode eines Objektes aufrufen, das garnicht existiert (vom logischen Ansatz her). Geht den so was in anderen Sprachen?!
1: geht, da Klassenmethode,
2: geht nicht (AV), weil keine Ahnung warum, 3: geht nicht zu kompilieren, 4: geht weil Delphi's OOP einfach dumm implementiert ist, denn Free ist als stinknormal procedure Free; deklariert - das geht auch mit jeder anderen eigenen Methode, solange man nix vom Objekt selber will Thomas |
Moin Thomas,
Fall 1 funktioniert, weil eine Klasse immer einen Namen hat (Da kannst Du auch beliebige andere Klassen ausser TObject nehmen) Fall 2 Geht schief, weil Du hier explizit den ClassName eines, vermeintlich, existierenden Objektes abfragst, was, auf Grund von nil, dann vor die Wand läuft. Fall 3 lässt sich nicht kompilieren, weil Du kein Objekt sondern eine Klasse angegeben hast. Nur die Objekte können die Methoden ausführen. Fall 4 hatte ich schon mal weiter oben beschrieben. Es spielt keine Rolle, ob Du nun eine Variable mit dem Typ einer von TObject abgeleiteten Klasse, und dem Wert nil angibst, oder TObject(nil) schreibst. |
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