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Ohne Unit die Canvas Eigenschaften hinzufügen
Guten Tag Community,
ich habe mich gefragt ob es möglich ist einer TProgressbar die nicht selbst geschrieben wurde die Canvas Eigenschaften Hinzufügen zu können. Oder ich nicht daran vorbei komme mir eine Eigene Unit Programmieren zu müssen wodurch ich dann dieses Hinzufügen kann. Freundliche Grüße & Frohe Festtage |
AW: Ohne Unit die Canvas Eigenschaften hinzufügen
Ich verstehe noch nicht so ganz was du tun willst bzw. warum.
Wozu bräuchtest du den Canvas eines TProgressBars? Willst du in dem rumzeichnen? Was für ein Progressbar ist das? Der standardmäßige aus der VCL? |
AW: Ohne Unit die Canvas Eigenschaften hinzufügen
Nunja, normal leitet man die Komponente ab (am Besten nicht davon, sondern vom Custom-Vorfahren, aber TProgressBar hält sich nicht an den Standard ... nicht so wie TEdit und TCustomEdit)
fügt dann das hinzu, was man will und dann in ein Package und in der IDE installieren. Alternativ, wenn es nicht im Objektinspektor sichtbar sein muß, einfach einen Class Helper schreiben und diesen "nachträglich" an die gewünschte Klasse hängen. ![]() Abgesehn davon ist es totaler Schwachsinn von Außen ein Cancas bzw. DC zu haben, denn man malt niemals von außen auf eine Komponente drauf. Dafür nimmt man z.B. WM_PAINT (bzw. OnPaint bei der TPaintBox) und malt es immer wieder neu, wenn die Komponente neu gemalt werden mußte. Und dafür muß man so oder so die Komponente ableiten. (oder nachträglich an der WndProc rumpfuschen, oder im ApplicationEvents.OnMessage) |
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