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Welche Pattern oder Regeln sollte man als Basic’s kennen?
Hallo,
zunehmend habe ich das Problem, dass ich in meinen Hobby-Projekten als Hobby-Programmierer keine oder wenig Praxiserfahrung habe aus dem jeweiligen Bereich. Das führt dazu, dass es aufwendig wird, wenn ein Kunde dann Erweiterungen haben möchte. Z.B. wende ich seit längerer Zeit Test-Cases an. Das ist schon mal sehr hilfreich, auch wenn der Aufwand manchmal schon größer ist. Da hatte ich gestern gelesen, dass man bei den Tests das Triple A Pattern anwenden sollte. In meinen bisherigen Projekten hatte ich das schon (unbewusst) genauso umgesetzt. Konkrete Frage: Welche Basic(!) Pattern oder Regeln sollte man kennen um seine Software besser warten und erweitern zu können? Gibt es dafür bekannte Strategien? Mir reichen die Schlagwörter, dann kann ich mich informieren. Auch (deutsche) Buch-Empfehlungen wären interessant. Vielen Dank für das Teilen eurer Erfahrung! :dp: |
AW: Welche Pattern oder Regeln sollte man als Basic’s kennen?
Zu meinen persönlichen Favoriten gehören: Mediator, Observer und Visitor. Beispiele für den Einsatz des Mediators findet man in meiner
![]() Meine Literaturquellen:
Bis bald... Thomas |
AW: Welche Pattern oder Regeln sollte man als Basic’s kennen?
Singleton ist extrem einfach und sollte auch bekannt sein; v.a. auch, wie man es in der jeweiligen Programmiersprache wirklich anwendet; da kann es Feinheiten geben (abhängig wie wichtig es ist, dass es auch zu 100% nur einmal angelegt wurde und nicht nur nur einmal existiert);
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AW: Welche Pattern oder Regeln sollte man als Basic’s kennen?
Ist zwar nicht Deutsch, aber es gibt ja DeepL:
Hier sind auch ganz nette Beispiele drin. ![]() |
AW: Welche Pattern oder Regeln sollte man als Basic’s kennen?
Zitat:
1: KISS ![]() 2: DRY ![]() |
AW: Welche Pattern oder Regeln sollte man als Basic’s kennen?
So generell: einfach ordentlich arbeiten. Alles so benennen was ist ist, zusammen was zusammen gehört und getrennt was nicht zusammengehört.
![]() Triple-A - nie gehört, was soll das sein? Hobby oder Kunde? Oder meinst Du eher Anwender? |
AW: Welche Pattern oder Regeln sollte man als Basic’s kennen?
Zitat:
Nur überflogen, aber das hier sah putzig aus: ![]() |
AW: Welche Pattern oder Regeln sollte man als Basic’s kennen?
Ah, Danke
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AW: Welche Pattern oder Regeln sollte man als Basic’s kennen?
Vielen Dank für die ganzen Hinweise!:-D
Zitat:
Hands-On Design Patterns with Delphi - Primož Gabrijelčič ![]() Entwurfsmuster_Das umfassende Handbuch ![]() Einige Prinzipien versuche ich konsequent anzuwenden, z.B. DRY und KISS (obwohl ich mir bei KISS im Nachgang nicht *immer* ganz sicher bin ;-) ) Ich habe nun einiges zu lesen. Ich hoffe ich kann damit meine SW in Zukunft auch besser erweiterbar gestalten. Zitat:
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AW: Welche Pattern oder Regeln sollte man als Basic’s kennen?
Hobby - ah ja so ist das gemeint.
KISS - jaja, über das "simple" gehne die Meinungen oft auseinander :-D So allgemein halte ich die Regeln (clean code) für wichtiger als die Pattern. Und wichtig ist dass man dran bleibt und sich nicht entmutigen lässt. Weil alles auf einmal richtig zu machen geht nicht. Es ist ein stetiger Lernprozess. |
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