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Thread in DLL richtig freigeben
Hallo Leute, ich benötige mal wieder euer Fachwissen. Basierend auf
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Delphi-Quellcode:
type
TSignatureVerificationThread2 = class(TThread) private FCS: TCriticalSection; FEvent: TEvent; FWorkList: TObjectList; function GetItem: TObject; protected procedure Execute; override; {$IFDEF USE_TERMINATEDSET} procedure TerminatedSet; override; {$ENDIF USE_TERMINATEDSET} public constructor Create; destructor Destroy; override; procedure WorkOnItem(const AItem: TObject); end; implementation { TSignatureVerificationThread2 } constructor TSignatureVerificationThread2.Create; begin // FreeOnTerminate:= True; FCS:= TCriticalSection.Create; FEvent:= TEvent.Create(nil, False, False, ''); FWorkList:= TObjectList.Create(True); inherited Create(False); end; destructor TSignatureVerificationThread2.Destroy; begin {$IFDEF USE_TERMINATEDSET} {$ELSE} Terminate; FEvent.SetEvent; {$ENDIF USE_TERMINATEDSET} inherited; FWorkList.Free; FEvent.Free; FCS.Free; end; {$IFDEF USE_TERMINATEDSET} procedure TSignatureVerificationThread2.TerminatedSet; begin inherited; FEvent.SetEvent; end; {$ENDIF USE_TERMINATEDSET} function TSignatureVerificationThread2.GetItem: TObject; begin FCS.Enter; try Result:= FWorkList.Extract(FWorkList.First); if (FWorkList.Count > 0) then FEvent.SetEvent; finally FCS.Leave; end; end; procedure TSignatureVerificationThread2.Execute; begin while NOT Terminated do begin FEvent.WaitFor(INFINITE); if NOT Terminated then begin end; end; end; procedure TSignatureVerificationThread2.WorkOnItem(const AItem: TObject); begin FCS.Enter; try FWorkList.Add(AItem); FEvent.SetEvent; finally FCS.Leave; end; end;
Delphi-Quellcode:
Der hier gezeigte Thread macht ja eigentlich gar nichts, und trotzdem ist die Freigabe absolut unzuverlässig. Manchmal klappt es sauber, aber meist hängt die ganze Sache im Destruktor des Threads, konkret beim vererbten WaitFor, und lastet dabei einen Kern voll aus. Nun habe ich an mehreren Stellen im Internet gelesen, dass die Stelle DLL_PROCESS_DETACH zum Freigeben des Threads ungünstig bzw. zu spät ist. Kann mir jemand sagen, ob das zutrifft, und vielleicht noch eine Erklärung liefern, warum das so ist? Sind die Probleme also wirklich erwartbar?
library FooBar;
{$IFDEF VERIFY_IN_BACKGROUND_THREAD} var Glob_SigThread: TSignatureVerificationThread2; {$ENDIF VERIFY_IN_BACKGROUND_THREAD} [...] procedure DllEntryPoint(dwReason: DWORD); begin [...] DLL_PROCESS_DETACH: begin {$IFDEF VERIFY_IN_BACKGROUND_THREAD} if Assigned(Glob_SigThread) then begin Glob_SigThread.Terminate; // Glob_SigThread.WaitFor; end; FreeAndNil(Glob_SigThread); {$ENDIF VERIFY_IN_BACKGROUND_THREAD} end; [...] end; Das Hostprogramm, in dem meine DLL geladen wird, stammt nicht von mir und ist als gegeben hinzunehmen. Es gibt im DLL-Interface des Hostprogramms keine Funktion, die vor dem Entladen der DLL gerufen werden könnte. Sollte das Freigeben an dieser Stelle tatsächlich ein Problem sein, weiß ich nicht so recht, wie es anders gehen sollte. Hat dazu jemand noch eine Idee? Grüße Dalai |
AW: Thread in DLL richtig freigeben
Falls die DLL erst beim Ende des Programms entladen wird würde ich den Thread einfach vergessen. Wozu das Objekt freigeben wenn der Memory manager eh im Begriff ist, ins Nirwana einzugehen? Und Windows ist mittlerweile wirklich gut darin, bei Programmende alle vom Programm verwendeten Resourcen (alle Arten von handles, eingeschlossen die von Threads) aufzuräumen.
Was Du auf keinen Fall machen darfst ist an diesem Punkt auf das Ende des Threads zu warten, sowas ist so ziemlich die einzige Ursache dafür, das ein Prozess nicht vollständig beendet wird (noch im Task Manager gelistet ist, nachdem sein UI geschlossen wurde). Manchmal ist es sinnvoller, pragmatisch anstelle von penibel zu sein.:wink: |
AW: Thread in DLL richtig freigeben
Wegen der in Teilen unvollständigen Dokumentation der DLL-Schnittstelle war ich davon ausgegangen, es gäbe keine Funktion, die das Hostprogramm vor dem Entladen der DLL ruft. Nun stellte sich heraus, dass es doch eine solche gibt. Ich hatte die vorher komplett übersehen, weil sie im Delphi-Beispiel der Doku einfach fehlt.
Nachdem ich die Freigabe des Threads dorthin verschoben habe, klappt alles wie erwartet. Ich muss also nicht das OS hinter meiner DLL herräumen lassen. Sollten sich wider Erwarten Probleme ergeben, werd ich mich nochmal melden. Unabhängig davon danke ich allen Beteiligten und Lesern fürs Mitdenken und sage sorry für den falschen Alarm. Nichtsdestotrotz würde mich interessieren, ob es wirklich eine gute Idee ist, im Fall des Falles dem OS das Aufräumen zu überlassen, oder ob es nicht einen besseren Weg gibt. Grüße Dalai |
AW: Thread in DLL richtig freigeben
Man kann auch Finalization einer Unit oder den Class Destructor einer Klasse verwenden, um auf das Entladen einer DLL oder ordnungsgemäßes Beenden einer EXE zu reagieren.
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AW: Thread in DLL richtig freigeben
Zitat:
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AW: Thread in DLL richtig freigeben
vielleicht
![]() ![]() oder das Programm, welches die DLL einbindet, ruft selber eine Init-Prozedur auf. (wie z.B. bei PluginSystem gern gemacht) |
AW: Thread in DLL richtig freigeben
@himitsu:
Von DllEntryPoint hab ich ja bereits im OP einen Auszug in Codeform gepostet. Und es geht auch nicht um Init-Funktionen sondern deren Pendant vor dem Entladen der DLL. @TurboMagic: Dachte nicht, dass das relevant ist. Meine Ausführungen hatte ich recht allgemein gehalten, weil die Problematik sich ja immer dort stellt, wo DLLs Threads erzeugen und vor deren Entladen wieder freigeben sollen. Anyway, die nun gefundene Funktion heißt FsContentPluginUnloading und stammt vom WFX-Plugin-Interface von Total Commander. Offenbar ruft TC diese Funktion, bevor er mit FreeLibrary ein Plugin entlädt - aber natürlich nur, wenn ein Plugin diese Funktion exportiert. Grüße Dalai |
AW: Thread in DLL richtig freigeben
Der DllEntryPoint/DllMain wird beim Laden und Entladen aufgerufen.
Beim Laden hat man es indirekt ... der BEGIN-END-Block in der DPR. Für's Entladen muß man sich registrieren. Oder man nimmt eben das, was man in den Units hat. initialization und finalization oder eben Class Constructor und Class Destructor Der EntryPoint der EXE/DLL ist im Pascal "versteckt", bzw. der ruft von innen aus nacheinander das BEGIN-END der DPR und alle Initialization/Finalization der Units auf. Zuerst die Class-Constructor, dann Initialization, jeweils für alle Units und zum Schluß den Main-Code in der DPR. Und beim Entladen genau andersrum. (nur eben normal ohne einen Code in der DPR, außer man überschreibt die MainProc) Zitat:
Vor allem, um beim Laden noch einige Werte zu übergeben, und/oder vorher noch paar Dinge zu initialisieren. Ist das Gleiche, wie das "Register" im Delphi, für IDE-Plugins. ![]() |
AW: Thread in DLL richtig freigeben
Da ich nicht raten mag, hätt' ich gerne vom OP die Info, was ihm jetzt geholfen hat.
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AW: Thread in DLL richtig freigeben
Es sollte nun klar sein, was geholfen hat. Der Vollständigkeit halber nochmal: Die Freigabe des Threads erfolgt nun in der zusätzlich implementierten und exportierten Funktion FsContentPluginUnloading statt im DllEntryPoint bei DLL_PROCESS_DETACH. Letzteres ist wirklich der zuletzt aufgerufene Code, und offensichtlich für eine Freigabe von Threads zu spät.
Grüße Dalai |
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