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for Schleife Verändernungen von Befehlen
Hi Leute!
Ich möchte mit eine for Schleife aus brick1.. brick2 machen und soweiter! Das Problem ist ich weiß nicht wie das machen soll! Das sind die Grundbefehle und müssen pro Durchlauf verändert werden! brick1:=bricksbmp.CreateSprite; clip1.AddSprite( brick1 ); brick1.Position:=Point(10,10); Ich hoffe es versteh irgendwer mein Problem! Thx, godman |
Re: for Schleife Verändernungen von Befehlen
Probiers mit einem Array oder einer ObjectList, da kannst du die Elemente per Index ansprechen.
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Re: for Schleife Verändernungen von Befehlen
Mach dir ein TBrick-Array:
Delphi-Quellcode:
var
Bricks: Array of TBrick; begin setlength(Bricks, 10); for loop := 0 to 9 do begin Bricks[Loop] := Bricks.Create; ... end; end; |
Re: for Schleife Verändernungen von Befehlen
Sorry Leute geht nicht weil brick1 ist mit einem TSprite definiert!
Gibt es in Delphi irgendwie die Möglichkeiten Befehle extern auszuführen? Wenn ja würde ich das Ganze in ein Textfeld geben und dann ausführen und mit einer for schleife immer verändern, weiß leider net ob das geht! Edit.text:="brick"+i+":=bricksbmp.CreateSprite"; Thx, godman |
Re: for Schleife Verändernungen von Befehlen
Dann halt
Delphi-Quellcode:
:?:
Bricks: array of TSprite;
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Re: for Schleife Verändernungen von Befehlen
ne er hat ja vielleicht nur ein sprite aber mehrere bricks ;)
am besten schauste mal obs sowas wie sprite.item[i] gibt oder so.. womit du die ansprechen kannst oder du benutzt die funktion findcomponent oderso die sucht dann nach dem namen und dann gehts ab ( is aber glaub langsamer ) |
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