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Implementierung TList<>
Hallo,
wie ist denn TList<> intern implementiert. Mich interessiert die Speicherung der Daten. Wenn ich z.B. eine TList<TLabel> ist TLabel eine Klasse. Dann wird es wie ich mich vage erinnere einen Speicherblock geben, der Referenzen (also Pointer) auf die Labels enthält. Wenn ich dagegen z.B. ein TList<Byte> habe, sind es da Referenzen auf Bytes und die Bytes sind separat gespeichert? Oder werden in dem Speicherblock die Bytes selbst gespeichert? Zusatzfrage: wie ist es bei Spring4D |
AW: Implementierung TList<>
Aus eben dem Grund gibt es neben einer TList<T> noch die TObjectList<T>:
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AW: Implementierung TList<>
Danke für Deine Rückmeldung. Leider beantwortet das keine meiner Fragen. Zudem ist TObjectList ein Nachfahren von TList und ändert an der Art der Speicherung nichts.
Habe nun selber getested. In function TList<T>.Add(const Value: T): Integer; gibt es eine Fallunterscheidung. Bytes und andere native Typen werden auch als solche gespeichert. Bleibe noch die Frage nach Spring4D. Nachtrag: habe auch mal reingeschaut, verstehe das aber zu wenig. |
AW: Implementierung TList<>
Intern erfolgt die Zuweisung in der Unit System.Generics.Collections per ListHelper.
Delphi-Quellcode:
Das sieht für mich so aus, dass intern ein dynamisches Array of Byte erstellt wird.
function TListHelper.InternalAdd1(const Value): Integer;
... PByte(FItems)[Result] := Byte(Value); ... Da du anscheinend die Pro hast, sollte das im Debugger mit F7 im Add nachvollziehbar sein. |
AW: Implementierung TList<>
Hallo,
bin irritiert. Genau das schrieb ich doch in meinem Beitrag vor Deinem :gruebel: |
AW: Implementierung TList<>
Ich bin eh irritiert über die Fragestellung.
Dir liegen doch die Quelltexte und der Debugger vor. Was genau hast du im ersten Beitrag erwartet? Das es jemand nochmal in Prosaform beschreibt? |
AW: Implementierung TList<>
Ehrlich: ja. (Wobei Prosa muss es ja nicht sein, es sind ja nur zwei Optionen :) )
Auf die Idee den Debugger zu nehmen und in der RTL rumzusuchen kam ich zuerst gar nicht. :oops: Andererseits - auch dachte ich das weiss vielleicht gerade jemand. Was Spring4D ist es nach wie vor so, das ich da nicht so recht weiter komme. Einerseits ist Delphi mal wieder störisch und andererseits verstehe ich den Code nicht so recht. |
AW: Implementierung TList<>
Also ohne es selbst zu nutzen, aber es ist doch relativ einfach zu durchschauen?
Du machst schon so lange Delphi und schreibst ab und an, was für eine sophisticated Firma ihr habt?! :wiejetzt: ![]() Die Spring4D-TList<T> leitet von TListBase<T> ab:
Delphi-Quellcode:
Das Add ruft also wie gebräuchlich die Insert-Methode auf:
function TListBase<T>.Add(const item: T): Integer;
begin Result := Count; Insert(Result, item); end; ![]() (Kommentare mit Zahlen von mir)
Delphi-Quellcode:
1. Gucken ob der Index stimmt.
procedure TList<T>.Insert(index: Integer; const item: T);
begin {$IFDEF SPRING_ENABLE_GUARD} Guard.CheckRange((index >= 0) and (index <= fCount), 'index'); // 1 {$ENDIF} EnsureCapacity(fCount + 1); // 2 IncUnchecked(fVersion); if index <> fCount then // 3 begin TArrayManager.Move(fItems, index, index + 1, fCount - index); TArrayManager.Finalize(fItems, index, 1); end; fItems[index] := item; // 4 Inc(fCount); // 5 Changed(item, caAdded); // 6 end; 2. Ggf. das interne Array fItems: TArray<T>; vergrößern wenn der Platz nicht reicht 3. Wenn Index ungleich Count ist das Array umkopieren. 4. Neues Item auf Position im Array speichern. 5. Count erhöhen 6. Ggf. angemeldete Eventhandler rufen für "Hab Element hinzugefügt!"-Fall. |
AW: Implementierung TList<>
Danke. Ich meine inzwischen auch die zweite Frage beantworten zu können.
Zitat:
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AW: Implementierung TList<>
Gut, dass du den Code aus Spring 1.2 gepostet hast und nicht aus develop (2.0), sonst hättest noch irgendwen verschreckt :mrgreen:
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