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Spiellevel in eine Form laden
HEy!
Problem: Ich habe ein Level m.H. eines LEveleditors erzeugt und will dieses jetzt zur Laufzeit ins Spiel laden! Klappt auch wenn ich es als eigenständiges Projekt behandele! Wenn ich nun jedoch mehrere Units miteinander verknüpfe (sprich erst menü dann weiter ins spiel) klappt dieselbe Routine plötzlich nicht mehr!! Nun wollte ich fragen ob sich das jemand erklären kann?? am besten mal in den Code schauen!!
Code:
*Der Fehler tritt in der letzten Zeile auf!!!
procedure TForm_spiel.FormPaint(Sender: TObject);
var i, s,z : BYTE; element : TElemente; err, BildName : STRING; rechteck:TRect; begin {for element :=Stein to item do} if (NeuLaden) then begin for i:= Ord(Low(TElemente)) to Ord(High(TElemente)) do //durchläuft TElemente von unten nach oben BEGIN element:= TElemente (i); gvbild[element]:=TBitmap.Create; BildName:=gcElementName [element] + '.' + gcbmpext; Try with gvbild[element] do begin LoadFromFile(BildName); //nur zum Testen Transparent := True; TransParentColor := gvbild[element].canvas.pixels[50,50]; Form_spiel.Canvas.Draw(50,50, gvbild[element]); Form_spiel.Canvas.LineTo(100,100); end; Except err := 'Datei: ' + BildName + ' konnte nicht geladen werden!' ; Application.MessageBox ( pChar (err) , 'Fehler', MB_OK); // bei Misserfolg -> Speicher wieder freigeben gvbild[element].Free; END; //Try END; with Form_spiel do begin //Vollbildmodus ohne Taskliste left:=0; top:=0; borderstyle:=bsnone; width:=screen.Width; height:=screen.Height; end; gvMapDateiName := 'Maps/guteMap'+'.'+gcmapext; AssignFile(gvMapDatei,gvMapDateiName); ReSet(gvMapDatei); Read(gvMapDatei,gvMap); CloseFile(gvMapDatei); NeuLaden := FALSE; end; FOR s := 0 TO 31 DO FOR z := 0 TO 23 DO BEGIN rechteck.Left:=s*32; rechteck.top:=z*32; Form_spiel.Canvas.Draw(rechteck.Left,rechteck.Top,gvbild[gvMap[s,z] * END; end; thx triX |
Re: Spiellevel in eine Form laden
Send mal das ganze Projekt!
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