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Windows 10 Bildskalierungsalgorithmus aufbohren/ersetzen (systemweit)
Hallo,
Mittlerweile sind ja viele Displays nur noch sinnvoll mit DPI-Skalierung zu betreiben. Trotzdem wird es immer Anwendungen geben die nicht aktualisiert werden und nicht mit DPI-Skalierung harmonieren. Hier skaliert Windows 10 selbst (also Bild/pixelbasiert), und macht die App sehr unscharf. Es gibt hier deutlich bessere Algorithmen (z.B. wie auch aus Emulatoren bekannt). Wo wäre denn der Ansatzpunkt/die Funktionen in der WinAPI wo man da ansetzen kann? Vielleicht haben sich einige der Low-Level-Enthusiasten schon mal damit beschäftigt oder weiterführende Links? |
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Im App-Manifest kannst du Windows sagen, dass du Dieses machen willst, dann macht Windows hier nichts mehr.
In aktuelleren Delphis gibt es direkt in den Projektoptionen was, aber wenn jemand unbedingt mit einem fast 10 Jahren altem Delphi arbeiten will, welches neuere Windowse noch nicht kennen kann, dann muß er es eben selbt machen. ![]() |
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Zitat:
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Wenn die Anwendung nichts kann, dann kann man nur pixelbasiert skalieren. Es gibt andere Skalierungsalgorithmen, oder Post Processing-Filter die man nochmal drüber laufen lassen könnte um das Bild nachträglich versuchen zu schärfen, aber ich glaube kaum dass das ein Feld ist wo Leute (außer dir) oder Microsoft groß Aufwand reinstecken wollen würde. Der richtige Ansatz ist, der Anwendung DPI-Skalierung beizubringen.
Um ehrlich zu sein kenne ich persönlich außer Delphi < 10.4 und unserem 30 Jahre alten ERP-System keine Anwendung die heute nicht mehr richtig High DPI-fähig ist. |
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Zitat:
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AW: Windows 10 Bildskalierungsalgorithmus aufbohren/ersetzen (systemweit)
Stimmt, das hatte ich gar nicht mehr auf dem Schirm (Wortwitz beabsichtigt).
Toller Artikel mit vielen anschaulichen Bildern. |
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Und wenn Grafiken nur in wenigen Pixeln vorliegen, dann könnten da aus dem Nichts auch nicht mehr nichtorhandene Details der Icons auftauchen.
Da wo Windows (GDI) das Zeichnen übernimmt, wie z.B. bei Fnts, da kann dann auch "nach" dem Saklieren auf die deteilreichere Ausgabe auch mit mehr Pixeln der Font ausgegeben werden. Außer, wenn z.B. über sowas wie DoubleBuffering erst unskaliert geschrieben wird, wo beim Hochskalieren dann auch bei der Schrift nicht mehr mehr rauskommen kann. |
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