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SDL - Mit Debugger wird nichts gerendert
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Hallo,
Ich hoffe einfach mal dass sich hier der ein oder andere rumtreibt der davon Ahnung hat. Ich hab das Gefühl es gibt im ganzen Internet keine gute Anlaufstelle wenn man bzgl. SDL Fragen hat. Kurze Infos vorab: IDE: Visual Studio Code Compiler: g++ (mingw) Debugger: gdb (mingw) Ich habe anfangs ohne Debugger gearbeitet und wollte jetzt mal einen anbinden. Das hat auch grundsätzlich funktioniert, aber wenn ich meine Anwendung über den Debugger starte rendert SDL nichts was ich zeichne. Für die GUI nutze ich ![]()
Code:
Von daher verstehe ich nicht warum der Kram den ich manuell zeichne nicht funktioniert wenn ich debugge.
ImGui_ImplSDL2_InitForSDLRenderer(this->window); // this->window ist mein SDL_Window*
ImGui_ImplSDLRenderer_Init(this->renderer); // this->renderer ist mein SDL_Renderer* Ohne Debugger: Anhang 54707 Mit Debugger: Anhang 54708 Anmerkung: Die Textur scheint richtig geladen zu werden und außerdem zeichne ich noch ein (nicht so gut sichtbares, weil halbtransparent) Grid was auch nicht sichtbar ist. Falls ihr ihr da auch nicht weiter wisst, aber ein gutes Forum oder irgendeine andere Art von Community kennt wo man für SDL Hilfe bekommt, wäre ich für eine Weiterleitung auch sehr dankbar :) |
AW: SDL - Mit Debugger wird nichts gerendert
Hat sich erledigt. Ich hatte eine Variable nicht initialisiert :wall:
Das ist aber auch komisch, dass jedes einzelne mal wenn ich die .exe so gestartet habe, die Variable "zufällig" 0 war und immer wenn ich debugge war sie -1345666 oder so. |
AW: SDL - Mit Debugger wird nichts gerendert
Wahrscheinlich eine Konstante wie z.B.
Delphi-Quellcode:
oder
0xBAADF00D
Delphi-Quellcode:
0xBADEAFFE
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AW: SDL - Mit Debugger wird nichts gerendert
Ich habe jetzt doch tatsächlich folgendes gelesen und gedacht "nicht auch noch hier":
Zitat:
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