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Unnötiges Zeichnen der ListBox
Hallo,
ich schreibe das mal hier rein, da ich kein Source liefern kann. Meine ListBox ist ziemlich angepasst und das Zeichnen erledige ich selbst in DrawItem. Da passiert recht viel aber ich probiere es mal einfach in einem Beispiel zu erklären. 20 Einträge. Alle haben einen blauen Hintergrund und die Text-Farbe ist Gelb. Die aktive Zeile hat einen schwarzen Hintergrund. So sieht man, welche Zeile aktiv ist. Vielleicht kennt ihr das Verhalten? Zeile 17 ist aktiv und mit der Maus (oder Tastatur) wählt man Zeile 18 aus. Jetzt geht aber DrawItem von 0 bis 19 durch (Variable "Index" von OnDrawItem). Also DrawItem braucht eigentlich nur Zeile 17 (von schwarz ins blau) und 18 (von blau ins schwarz) neu zeichnen aber die anderen werden ebenfalls gezeichnet (in blau), wobei diese im optischen Zustand ja schon blau sind. Das möchte ich vermeiden. Wenn der Inhalt gescrollt wird (also wenn TopIndex sich ändert), dann ist ein Durchgang von 0-19 ja nötig aber sonst eigentlich nicht. Vielleicht hat ja jemand eine Idee dazu. |
AW: Unnötiges Zeichnen der ListBox
Nachtrag: Das Verhalten tritt in Verbindung mit "WS_EX_COMPOSITED" auf, wie ich eben gesehen habe. Ohne diesen Wert geht DrawItem nicht immer komplett durch (was ja gut ist) aber wenn sich TopIndex ändert (also gescrollt wird), dann flackert es. Also es wird erst gelöscht. Da bei mir sehr viel passiert, flackert es natürlich recht arg. Deswegen würde ich gerne WS_EX_COMPOSITED nutzen.
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AW: Unnötiges Zeichnen der ListBox
Noch mal Nachtrag ;-)
Ohne "WS_EX_COMPOSITED" kann man das Neuzeichnen durch "WM_ERASEBKGND" abschalten. Hier wären noch ein paar Dinge zu erledigen aber das schaut auch nur gut aus, wenn nicht so viele Spalten und Zeilen zur Ansicht kommen. Ist die ListBox größer (hier dann mehr Spalten und Zeilen), dann ist das Scrollverhalten hier in der Optik überhaupt nicht schön. Ich erinnere mich, dass ich mit "WM_ERASEBKGND" schon einmal herumgespielt habe. Na vielleicht hat ja jemand noch eine andere Idee mit "WS_EX_COMPOSITED". |
AW: Unnötiges Zeichnen der ListBox
Das bringt dich vermutlich nicht weiter und geht jetzt auch nicht ins Details auf die
konkrete Problematik ein, aber von der Überlegung her muss es ja möglich sein alle sichtbaren Einträge neu zu zeichnen, auch wenn nur die Selection von einem auf ein anderes Item wechselt. Einfachstes Beispiel wäre ein Multi-Select, welches 3 Markierungen durch einen Mausklick entfernt und 1 neues hinzufügt. Oder um ein Beispiel mal auf die Spitze zu treiben: Ich wähle ein Item aus, welches einer Gruppe zugeordnet ist. 3 Autos, 3 LKW und 3 Züge. Wenn ein Auto markiert ist, sollen 1) das markierte Weiße Schrift auf blauem Grund, 2) alle (verbleibenden) Autos Gelbe Schrift auf blauem Grund, 3) alle verbleibenden Weiße Schrift auf Grauem Grund. Gegen das Flackern hilft vielleicht
Delphi-Quellcode:
aber da musst du probieren, an welcher Stelle du das verwenden musst,
SendMessage(compo.Handle, WM_SETREDRAW, 0, 0); // = Aus
SendMessage(compo.Handle, WM_SETREDRAW, 1, 0); // = An da es ja nicht einen Teil der Neuzeichnung verhindert, sondern alles. Ich hoffe das hilft beim Denken. MfG Incocnito |
AW: Unnötiges Zeichnen der ListBox
Ich hab zwar nur alte Delphi-Versionen, aber gegen Flackern sollte es eigentlich noch immer "DoubleBuffered := TRUE" geben und ansonsten wäre auch "BeginUpdate" ... "EndUpdate" sinnvoll.
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AW: Unnötiges Zeichnen der ListBox
@Incocnito Mit WM_SETREDRAW kann ich was tricksen, jedoch brauche ich ein Event bevor der ItemIndex sich ändert. Ein Event was erst danach gefeuert wird, gibt es. Davor leider nicht. Das bedeutet, ich muss das Tasten-Event löschen und den zukünftigen ItemIndex selbst berechnen, ob sich hier die Listbox scrollt. Dann kann ich WM_SETREDRAW entsprechend davor setzen. Bei den Scrollleisten selbst, ist das wieder leicht. Ich nutze eigene und habe hier schon entsprechenden Code wo ich WM_SETREDRAW auch davor nutzen kann. Genauso wie für das Scrollrad der Maus. Also Danke für die Info zu WM_SETREDRAW.
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