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Windows-ScreenScale wird ignoriert, sobald ich eine OpenGL-Ressource importiere
Hi,
meine Anwendung skaliert sauber mit dem Windows-ScreenScale (ermittelt mit IFMXScreenService.getScreenScale) und somit reduziert sich die nutzbare Breite/Höhe der Anwendung sauber, wenn der ScreenScale größer als 1 (d.h. 100%) ist und alles wird größer dargestellt. Jetzt importiere ich eine Unit die OpenGL nutzt (hier UGLPanel von ![]() Unter Windows skaliert die Anzeige dann in diesem Fall nicht mehr mit, sondern wird wie unter einem ScreenScale von 100% dargestellt und somit wird alles kleiner. Ich habe versucht im TLayout dagegen zu steuern, dies verschlimmbessert aber die Anzeige, scheint mir also auch kein gangbarer Workaround. Hat hier jemand einen Tipp, wie man das Verlieren der Skalierung hier vermeiden kann? Grüße, Philipp |
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