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Modelando en 3D con Firemonkey
Firemonkey proporciona la capacidad de utilizar modelos de alambre en 3D en los formatos OBJ, DAE y ASE, que son los más utilizados por los programas de modelado (p.ej blender...)
Para ahorrar tiempo, en vez de crear los modelos nosotros mismos hay sitios web que los ofrecen de forma gratuita y sin pagar royalties. Uno de los muchos sites que hay es ![]() En esa página hay miles de modelos que podremos utilizar en nuestro programa. Para empezar tenemos que abrir RAD Studio y crear una nueva Multi-Device Application 3D (tienen los pasos a seguir en este ![]() La estructura de los componentes será la siguiente: El componente tModel3D (Model3D1) deberá colgar de un tDummy (DummyScene) y el objeto de malla en formato OBJ lo tendremos que indicar desde la propiedad MeshCollection (lo indico en color amarillo en la imagen superior). Nos encontraremos con el incoveniente que el componente tModel3D no tiene asignada la propiedad "MaterialSource" por defecto, por lo que la tenemos que asignar en el evento OnCreate: procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject); var mesh : TMesh; begin for mesh in Model3D1.MeshCollection do mesh.MaterialSource := LightMaterialSource1; end; También tendremos que añadir un manejador de eventos para conseguir que la figura de malla se mueva según la dirección del ratón y haga un zoom cuando se mueva la rueda del ratón: procedure TForm1.FormGesture(Sender: TObject; const EventInfo: TGestureEventInfo; var Handled: Boolean); var delta: integer; begin if EventInfo.GestureID = igiZoom then begin if (not (TInteractiveGestureFlag.gfBegin in EventInfo.Flags)) and (not (TInteractiveGestureFlag.gfEnd in EventInfo.Flags)) then begin delta := EventInfo.Distance - UltimaDistancia; DoZoom(delta > 0); end; UltimaDistancia := EventInfo.Distance; end; end; Igualmente hay que manejar los eventos OnMouseDown, OnMouseMove y OnMouseWheel del componente ViewPort3D1 procedure TForm1.MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton; Shift: TShiftState; X, Y: Single); begin Punto := PointF(X, Y); end; procedure TForm1.MouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X, Y: Single); begin if (ssLeft in Shift) then begin DummyCamera.RotationAngle.X := DummyCamera.RotationAngle.X - ((Y - Punto.Y) * ROTATION_STEP); DummyCamera.RotationAngle.Y := DummyCamera.RotationAngle.Y + ((X - Punto.X) * ROTATION_STEP); Punto := PointF(X, Y); end; end; procedure TForm1.MouseWheel(Sender: TObject; Shift: TShiftState; WheelDelta: Integer; var Handled: Boolean); begin DoZoom(WheelDelta > 0); end; Después ejecutaremos la aplicación y podremos ver la figura en 3D desde todos los ángulos posibles, se puede rotar, ampliar, girar, etc... realmente es espectacular lo que hemos conseguido con unas pocas líneas de código. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() También te puede interesar ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Suscribirse : ![]() ![]() ![]() ![]() http://feeds.feedburner.com/~r/Delph...~4/8X7CwMboOig ![]() |
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