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Farbwert zu Dezimal
kleine frage
wäre das korrekt? SpectrumData2D[X, Y] definiert als byte a definiert als byte
Delphi-Quellcode:
sollte dann der Alpha wert sein wenn richtig.
//a := (((SpectrumData2D[X, Y] and $FF000000) div $1000000) and 255);
a := ((SpectrumData2D[X, Y] shl 24) and 255); was ist dieses $1000000 bzw.. wie muss ich das zuordnen. Ist der wert noch von nöten bei Shl 24?
Delphi-Quellcode:
$FF000000
Ist klar Schwarz ohne Alphawert. Kann ich mir sparen wenn ich um 24Bit verschiebe oder? Ich muss das auf vernünftige Farbberechnung umlegen das mit den HEX ist alles nicht so das richtige. Überlauf unsigned.. signed. Und dann den richtigen DatenTyp dafür noch finden. Damit kann ich nichts anfangen.
Delphi-Quellcode:
Könnte dabei bitte jemand helfen?
case FEffect of
0: begin d := round(Fade * 255); for Y := 0 to h do begin for X := 0 to w do begin a := (((SpectrumData2D[X, Y] and $FF000000) div $1000000) and 255); a := a - d; if a < 0 then a := 0; c := SpectrumData2D[X, Y] and $FFFFFF; if a > 127 then SpectrumData2D[X, Y] := c or ((a - 256) * $1000000) else SpectrumData2D[X, Y] := c or (a * $1000000); end; end; end; end; Mein Ansatz.
Delphi-Quellcode:
Wie kann ich die 2 Kommentierten Zeilen shiften?
case FEffect of
0: begin d := round(Fade * 255); for Y := 0 to h do begin for X := 0 to w do begin //a := (((SpectrumData2D[X, Y] and $FF000000) div $1000000) and 255); a := ((SpectrumData2D[X, Y] shl 24) and 255); a := a - d; // brauche ich nicht Byte gehen niemals ins minus. //if a < 0 then // a := 0; // c := SpectrumData2D[X, Y] and $FFFFFF; c := SpectrumData2D[X, Y] and RGB(255, 255, 255); if a > 127 then SpectrumData2D[X, Y] := c or ((a - 256) * $1000000) // hier komm ich nicht klar wegen den $1000000 else SpectrumData2D[X, Y] := c or (a * $1000000); // hier komm ich nicht klar wegen den $1000000 end; end; end; end; gruss |
AW: Farbwert zu Dezimal
..ist noch früh aber solltest Du nicht nach rechts shiften?
Du willst aus einem 32bit Value das Highbyte haben. Grüße Klaus |
AW: Farbwert zu Dezimal
Zitat:
gruss |
AW: Farbwert zu Dezimal
.. kein Problem.
Delphi-Quellcode:
sollte in etwas so aussehen:
if a > 127 then
SpectrumData2D[X, Y] := c or ((a - 256) * $1000000) // hier komm ich nicht klar wegen den $1000000 else SpectrumData2D[X, Y] := c or (a * $1000000); // hier komm ich nicht klar wegen den $1000000 end;
Delphi-Quellcode:
if a > 127 then
SpectrumData2D[X, Y] := c or ((a - 256) shl 24) // hier wird ein Byte zu einem 32Bit Value else SpectrumData2D[X, Y] := c or (a shl 24); //dito * $1000000 verschiebt um 24bit nach links end; Grüße Klaus |
AW: Farbwert zu Dezimal
Zitat:
Warum jetzt ShiftLeft? r, g, b nach Links? Ein anderes kannst du bitte noch mal drüber schauen?
Delphi-Quellcode:
gruss
1:
begin d := round(Fade * 10); for Y := 0 to h do begin for X := 0 to w do begin if (X > 0) and (Y > 0) and (X < w - 1) and (Y < h - 1) then begin r := 0; g := 0; b := 0; a := 0; for dy := -1 to 1 do begin for dx := -1 to 1 do begin c := SpectrumData2D[X + dx, Y + dy]; //a := a + (Int64((c and $FF000000) div $1000000) And 255); a := a + (c shr 24) and 255; //r := r + (c and $FF0000) div $10000; r := r + (c and RGB(255, 0, 0)) div 65536; //g := g + (c and $FF00) div $100; g := g + (c and 65280) div 256; b := b + (c and 255); end; end; r := r div 9; g := g div 9; b := b div 9; a := a div 9 - d; c := b or (g * $100) or (r * $10000); if a > 127 then SpectrumData2D[X, Y] := c or ((a - 256) shl 24) else SpectrumData2D[X, Y] := c or (a shl 24); end else SpectrumData2D[X, Y] := 0; end; end; end; |
AW: Farbwert zu Dezimal
Könnte mir jemand sagen ob das jetzt so in Ordnung ist?
Denn so richtig kommt da bei mir nichts an. Das ist das letzte.
Delphi-Quellcode:
gruss
begin
d := round(Fade * 64); Buf := SpectrumData2D; if FSymmetrical then begin o := 0; s := w * 2; end else begin o := 0.5; s := w; end; for Y := 0 to h do begin for X := 0 to w do begin if (X > h) or (Y > w) then continue; cx := X / s - o; cy := Y / h - 0.5; r := round(Sqrt(cx * cx + cy * cy)); dx := round((cx + o + 0.01 * cx * ((r - 1) / 0.5)) * s); dy := round((cy + 0.5 + 0.01 * cy * ((r - 1) / 0.5)) * h); //a := ((Buf[dx, dy] and $FF000000) div $1000000) and 256) - d; a := ((Buf[dx, dy] shr 24) and 256) - d; // muss 256 hier addiert werden oder nicht! //c := Buf[dx, dy] and $FFFFFF; c := Buf[dx, dy] and RGB(255, 255, 255); if a > 127 then // SpectrumData2D[X, Y] := c or ((a - 256) * $1000000) SpectrumData2D[X, Y] := c or ((a - 256) shl 24) else // SpectrumData2D[X, Y] := c or (a * $1000000); SpectrumData2D[X, Y] := c or (a shl 24); end; end; end; |
AW: Farbwert zu Dezimal
.. wieso rechnest Du mit 256 - $FF entspricht 255
Delphi-Quellcode:
es werden hier nicht 256 addiert - das ist eine logische Verknüpfung.
a := ((Buf[dx, dy] shr 24) and 256) - d; // muss 256 hier addiert werden oder nicht!
Hier wird schlicht eine Wert maskiert, vor dem "and " war der Value noch 32bit breit mit der makierung wird erreicht das er nur noch 8Bit breit ist. Daher nehme ich auch an, dass mit 255 maskiert werden sollte. Grüße Klaus |
AW: Farbwert zu Dezimal
Zitat:
Und das steht bei ihm so im Quelltext. Delphi $100 An welcher stelle meinst du denn insbesondere? Das ist der original source
Code:
gruss
//a := ((Buf[dx, dy] and $FF000000) div $1000000) and 256) - d;
|
AW: Farbwert zu Dezimal
Delphi-Quellcode:
a := ((Buf[dx, dy] shr 24) and 256) - d
Code:
wenn Du 256 verwendst - passt das nicht in ein Byte
$AAbbggrr shr 24
$000000AA and $FF $AA
Code:
Grüße
$AAbbggrr shr 24
$000000AA and $100 $000 Klaus |
AW: Farbwert zu Dezimal
Zitat:
Es ist so vom Original übernommen. Werde mir das nochmal genauer ansehen. gruss |
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