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Einbinden von Units unterbinden
Ich habe 4 Suchpfade die addiert werden.
Im ersten werden die DirectX Header hinzugefügt. Im zweiten das DSPack. Mein Problem ist nun das vom DSPack die Header von Winapi.DirectShow9 und andere verwendet werden. Das will ich aber nicht es sollen diese aus dem Suchpfad DirectX9 eingebunden werde. Wie kann ich also unterbinden das die vom Pfad Rtl/win verwendet werden. Warum wird der Mist aus dem Pfad Rtl/win verwendet wenn ich doch DirectX9 als Suchpfad addiert habe. Es wird quasi alles durcheinander geworfen. gruss |
AW: Einbinden von Units unterbinden
Besteht die Möglichkeit DSpack zu editieren, und zwar so?
Delphi-Quellcode:
Uses IrgendEineDirectXUnit in 'C:\blabla\NutzeUnitX.pas';
Ps: Wenn Du so alle DX-Units in der DPR deklarierst, sollten auch diese genommen werden so weit ich mich erinnern kann. |
AW: Einbinden von Units unterbinden
Zitat:
Das Problem ist generell die Header werden durcheinander gewürfelt. Einmal werden diese vom Suchpfad verwendet und dann wieder vom "rtl/win" Helfe mir jetzt damit das ich den Suchpfad entferne und die Units direkt zum Projekt addiere. Was für ein Schmarrn.. gruss |
AW: Einbinden von Units unterbinden
Hallo,
Zitat:
DPR-Suchpfade haben Vorrang. |
AW: Einbinden von Units unterbinden
Also wenn Du das Alias so wie ich zeigte in der DPR aufbaust, sollten im Kompilat auch nur diese enthalten sein.
So mach ich es auch ab und zu bei Namen die Doppelt sind wo ich sicherstellen möchte das Unit aus PfadX fürs Projekt genommen wird. edit Huch, da kam gar kein roter Text, sorry. |
AW: Einbinden von Units unterbinden
Zitat:
Suchpfad addiert Header von Emba werden benutzt also aus dem Pfad "rtl/win" Suchpfad entfernt Units direkt zum Projekt addiert, erst dann werden auch diese Units verwendet. Oder was meinst du mit "DPR-Suchpfade" Zitat:
Was willst du mehr. gruss |
AW: Einbinden von Units unterbinden
Auch wenn du es nicht lesen magst:
Am nachhaltigsten und zukunftssichersten wäre dennoch, wenn du auch die Winapi.Direct...-Header direkt verwendest. Die paar Typen und Konstanten die da eventuell noch fehlen kann man in einer eigenen neuen Unit reinkopieren. Es ist ein bisschen Umstellung, aber langfristig fährst du so besser. |
AW: Einbinden von Units unterbinden
Zitat:
Es bringt mir keinen Vorteil wenn diese fehlerhaft sind. Deshalb meine Entscheidung.. in den von mir privat angelegten Headern kann ich wenigstens editieren um die Fehler zu beseitigen wenn gefunden. Was ich nicht verstehe. Warum hat der Pfad von Emba Vorrang gegenüber meinen angelegten Suchpfad. Wofür ist der wenn sich der von Emba zwischen schummelt. Bevor die Frage aufkommt woran ich das erkenne das sie Fehlerhaft sind! Die 32Bit Anwendung läuft einwandfrei mit den 32Bit Headern von DirectX. Die 64Bit Anwendung nicht trotz eingebundenen 64Bit DirectX Headern von Emba oder denen von mir. gruss |
AW: Einbinden von Units unterbinden
Zitat:
Die Winapi.Direct3D9-Unit war ok und die eigene nicht. Zitat:
Wie weiter oben beschrieben ist die Verwendung durch in das Projekt ziehen (so dass die Units in der DPR) auftauchen der sinnvollste Weg. Ich rate dennoch zur Umstellung, weil die DSPack-Version (je nach Quelle) sich wahrscheinlich darauf verlässt, dass die Emba-Header-Konvertierungen genommen werden. So heißt es bspw. in diesem Fork ( ![]() Zitat:
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AW: Einbinden von Units unterbinden
Zitat:
VRM7 aber DirectDraw, m_pDDSurface: IDirectDrawSurface7; VMR9 und EVR funktionieren ja auch nach dem verweis auf die Header von Emba. VMR7 hingegen nicht trotz 64Bit Header. gruss |
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