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Bitmap.Canvas -> Form.Canvas ... nix zu sehen
Das Ziel:
Ich erzeuge in einer Unit meines Proggis eine BitMap (ca. 600 X 600) und fülle diese kontinuierlich mittels FillRect und Textout mit irgendwelchen 'bunten' Sachen. Das klappt auch so weit .... Neben dem speichern 'on demand' soll diese Bitmap als Kontrolle auch jederzeit zu sehen sein - d.h. ich möchte gerne diese (permanent geänderte) BM auf einer separatem Form (bei Bedarf) sehen. Mein Prob: 1. Versuch: Form.Canvas auf BitMap.Canvas setzen ... nogo 2. Versuch: In Form.OnRepaint mit Canvas.Draw die BitMap ... nogo 3. Versuch: Direkt auf Form.Canvas pinseln - mit oder ohne repaint ... nogo Ich hab immer nur das default graue Canvas der Form, obwohl sich da definitiv was zeigen sollte. Das eruegute/geänderte BitMap ist jeweils so weit OK - aber ich sehe nix in der Form, flackert nicht mal ... Ich bin da nicht so der Held in Sachen Graphics und mir gehen die Ideen aus. Wie macht man das richtig ? |
AW: Bitmap.Canvas -> Form.Canvas ... nix zu sehen
Zu 2.:
Machst du denn auch ein Form.Repaint, sobald du das Bitmap auf den Form.Canvas gezeichnet hast? (Form.Canvas.Draw oder Form.Canvas.StretchDraw) |
AW: Bitmap.Canvas -> Form.Canvas ... nix zu sehen
Delphi-Quellcode:
// OSD-Form
type ... public FBitmap : TBitMap; end; ... procedure TFormOSD.FormPaint(Sender: TObject); begin if Assigned(FBitmap) then Canvas.Draw(0, 0, FBitmap); end; ... // Calling Unit: type FBMOSD : TBitmap; // die zu bearbeitende BM ... // ... wenn was geändert wurde: if Assigned(FormOSD) then begin ... BitMap Inhalt ändern ... FormOSD.FBitmap := FBMOSD; // zur Sicherheit noch mal zuweisen FormOSD.Repaint; end; |
AW: Bitmap.Canvas -> Form.Canvas ... nix zu sehen
Du kannst einfach ein TImage auf das Form platzieren und bei Bedarf dem Image.Picture.Bitmap deine Bitmap zuweisen.
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AW: Bitmap.Canvas -> Form.Canvas ... nix zu sehen
... das gibt eine nette Zugriffsverletzung.
Neuer Versuch: Ich schreibe direkt aus dem Programm auf's Canvas der OSD-Form. Z.B.
Delphi-Quellcode:
ohne Repaint u. a. --- das geht !
FormOSD.Canvas.TextOut(X, Y, ansistring(Text));
... ist aber nicht Sinn der Sache. |
AW: Bitmap.Canvas -> Form.Canvas ... nix zu sehen
Kleine Korrektur:
Ich hab in der Eile 'Image.Create/Free' vergessen. Das ändert aber nichts an der mangelhaften / keine Ausgabe. |
AW: Bitmap.Canvas -> Form.Canvas ... nix zu sehen
Beispielprojekt als ZIP hier hochladen?
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AW: Bitmap.Canvas -> Form.Canvas ... nix zu sehen
Wäre theoretisch moglich - aber in der Komplexität steigt da mit Sicherheit niemand auch nach längerem nicht durch ... (hab ich schon nach 1 Woche Pause meine Sorgen)
Nächstes Prob wäre: Die Daten kommen aus einem DVB-Transport-Strom und es müsste der Tester schon ein DVB-Gerät oder adäquate TS-Files haben. Wer da ernsthaft (!) interesse dran hat ... melden. Hier ist einfach nur das Prob: Permanent generierte/geänderte Bitmap im Proggie in externer Form ebenso permanent anzeigen. Mit Direktzugriff auf die OSD-Form geht das ja ... aber ich will (!) das mit Übergabe aus einer (zuvor generierten) Bitmap machen, die ich auch noch für anderes brauche. |
AW: Bitmap.Canvas -> Form.Canvas ... nix zu sehen
Zitat:
Wenn deine Änderungen in dem Image nicht angezeigt werden, dann solltest du allerdings schon ein Beispielprojekt (ändere Bitmap, Anzeige auf dem Form) hier hochladen, damit wir sehen können, was da passiert. Ich habe so den Verdacht, daß uns da eine wesentliche Information noch fehlt. |
AW: Bitmap.Canvas -> Form.Canvas ... nix zu sehen
Ist dein Bitmap Vollbild auf der Form? Wenn nicht, dann eine TPaintBox drumrum.
* auf Bitmap zeichnen * und in Form.Repaint, bzw. PaintBox.Repaint oder .Refresh auslösen, damit im OnPaint (wo dein Draw drin ist) das Aktuelle angezeigt wird. ** wobei Repaint/Refresh sofort zeichnet, also wäre .Invalidate vielleicht besser, falls du schneller/öfters was am Bitmap änderst, damit nicht "sofort" sondern erst "gleich" gezeichnet wird, sobald die GUI später die Kontrolle zurückbekommen hat TImage und da ins Bitmap zeichnen, bzw. umständlich das externe Bitmap zuweisen (ins Interne kopieren), da wird über Bitmap.OnChanged ein Repaint des TImage ausgelöst. |
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