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HBITMAP nach TBitmap
Ich arbeite gerade mit Bilder im Speicher, manchmal verschwindet mal ein Bild, nun wollte ich mir ein temporäres fertig-Bitmap anlegen.
Meine Quelle ist ein HBITMAP, ich vermute da es sich um ein Handle handelt, verschwinden deswegen ab und zu Bilder bei mir. Nach viel hin und her probieren bin ich zu so etwas gekommen, würdet Ihr sagen dass das der Richtige Weg ist oder bin ich so total falsch unterwegs um als Ziel ein permanentes TBitmap zu erhalten was nicht flüchtig ist?
Delphi-Quellcode:
function HBmpToTBmp (Handle: HBITMAP) : TBitmap;
var bmp : PBitmapInfoHeader; hdr : TBitmapFileHeader; s : TStream; begin Result := TBitmap.Create; try s := Nil; bmp := PBitmapInfoHeader (GlobalLock (Handle)); try FillChar (hdr, SizeOf (hdr), 0); hdr.bfType := $4D42; s := TMemoryStream.Create; s.Write (hdr, SizeOf (hdr)); s.Write (bmp^, GlobalSize (Handle)); s.Position := 0; Result.LoadFromStream (s); finally GlobalUnlock(Handle); s.Free end except FreeAndNil (Result); raise end end; |
AW: HBITMAP nach TBitmap
Nein!
Auf keinen fall. Wenn du ein HBitmap hast dann kannst du es ganz einfach zu einem TBitmap Assignen Ich hatte dir das aber schon gezeigt.
Delphi-Quellcode:
hBmp = dein HBITMAP.
myBitmap := TBitmap.create
myBitmap.handle := hBmp; HBITMAP ist das Handle vom BITMAP! mehr ist da nicht zu tun. Wenn bei dir Bilder verschwinden dann hat es mit etwas anderem zu tun. gruss |
AW: HBITMAP nach TBitmap
Genau so bin ich vorgegangen, ab und zu verschwindet ein Bild.... hmmm ok da liegt bestimmt wo anders bei mir was falsch.
Ich fang nochmal von vorne an, habe ja nun Dank Dir viel Übung. Danke fürs nochmalige Bescheid geben! |
AW: HBITMAP nach TBitmap
Zitat:
Debugg das einfach nochmal ob das HBITMAP gültig ist und nicht mit DeleteObject(hbmp) gelöscht wird. gruss |
AW: HBITMAP nach TBitmap
Ja ich lösch hBmp, myBitmap bleibt bestehen bzw wird immer ersetzt mit letztem hBmp.
edit Ohhh ---> Bevor ich es verwende/zuweise Das trifft zu! Also in einer Function erstelle/lege kopie an (myBitmap)/lösche ich das HBITMAP Erst ausserhalb, nach dieser Funktion, rufe ich myBitmap zum Anzeigen auf. Sollte ich das ändern? |
AW: HBITMAP nach TBitmap
Zitat:
gruss |
AW: HBITMAP nach TBitmap
Würde ein einmaliges Anzeigen von MyBitmap genügen damit Delphi sich den Inhalt merkt oder ist das Handle zu überreichen für mein Vorhaben eine Schlechte Wahl bzw erst HBITMAP frei geben wenn Programm beendet wird?
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AW: HBITMAP nach TBitmap
Zitat:
Dieses weist du dann deinem TBitmap zu. wenn MyBitmap das Handle hat dann behält es dieses solange bis du MyBitmap.free aufrufst. Zitat:
Es bleibt also so lange im Speicher bis MyBitmap es frei gibt. gruss |
AW: HBITMAP nach TBitmap
Beispiele aus meinem Clock projekt. Copy\Paste
Delphi-Quellcode:
Hoffe das hilft.
hbmReturn := LoadSourceImage('Data\' + LastClock + '\Minute.png'); //<<<<< hbmReturn = HBitmap
if hbmReturn <> 0 then begin MinBitmap := TBitmap.Create; MinBitmap.Handle := hbmReturn; //<<<<< So ist richtig, MinBitmap ist nun der Eigentümer von hbmReturn du darfst hbmReturn nicht löschen end; hbmReturn := LoadSourceImage('Data\' + LastClock + '\Hour.png'); //<<<<<< hbmReturn = HBitmap if hbmReturn <> 0 then begin HourBitmap := TBitmap.Create; HourBitmap.Handle := hbmReturn; //<<<<< HourBitmap ist nun der Eigentümer von hbmReturn du darfst hbmReturn nicht löschen end; Das löschen der Handles übernimmt später das jeweilige Bitmap in dem fall MinBitmap.free; \ FreeAndNil(MinBitmap) HourBitmap.free; \ FreeAndNil(HourBitmap) gruss |
AW: HBITMAP nach TBitmap
Zitat:
DeleteObject(das_HBitmap_Result) nachdem ich es zugewiesen habe, wird erledigt! Pseodo code um es zu verdeutlichen
Delphi-Quellcode:
edit
var
myBitmap: TBitmap; myBitmap:= TBitmap.Create; // <- das ist in FormCreate, nur damit man es hier sieht, ein Free ist im FormClose function x : hbitmap; begin result := ein_HBitmap; DeleteObject(ein_HBitmap) end; procedure y; das_HBitmap_Result: HBITMAP; begin das_HBitmap_Result := x; myBitmap.Canvas.Handle := das_HBitmap_Result; // ab hier ist myBitmap gefüllt und ich kann.... DeleteObject(das_HBitmap_Result); // ....das Handle freigeben, Richtig? end; Ic habe Deinen Nachtrag gelesen, DeleteObject() weglassen und nur über .Free freigeben, okay, Danke Dir!! |
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