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Motoren Geräusch
Ähm ich hab mir grad gedacht eigentlich sind in sogut wie jedem Autorennspiel die Motorengeräusch kacke ! Nu hab ich mich gefragt wie werden die eigentlich programmiert?
Kennt sich da jemand aus und könnte sowas mal beschreiben? Evtl. hab ich vor da mal bissl rumzuspielen :) (links erwünscht) |
Re: Motoren Geräusch
Die werden nicht programmiert, die werden aufgenommen bzw. synthetisiert. Im Wesentlichen dürften das die gleichen Techniken wie auch bei Filmen sein.
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Re: Motoren Geräusch
Delphi-Quellcode:
*gg*
var
i: integer; begin for i := 0 to 50 do begin beep; sleep(50); beep; sleep(20); beep; sleep(50); beep; sleep(10); beep; sleep(40); beep; sleep(40); beep; sleep(20); end; end; :angle:, sCrAPt |
Re: Motoren Geräusch
heißt das es ist sogut wie nicht möglich das mal selber zu machen? also mit sounds aus dem netz? ich will ja nur mal wissen wie man das programmiertechnisch in ein spiel einbaut ! das meinte ich auch mit programmieren...
![]() da hab ich nur mal so kurz nen drehzahlmesser programmiert und jetzt würde mich interessieren wie ich da jetzt billig sounds zu machen kann ! (nur spielerei ;) ) interessehalber |
Re: Motoren Geräusch
Man nehme einen Motorensound und "pitche" ihn bis der gewünschte Sound entsteht (Langsamer abspielen für niedrige Drehzahlen, Schneller für höhere). Wenn du jetzt fragst wie du das in Delphi machst, frag besser jemand anderen!
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Re: Motoren Geräusch
Zitat:
Bei mir beepts net. :cry: |
Re: Motoren Geräusch
HI
Bei mir kommt was aus den Boxen. Man benötigt glaube ich Win Xp damit man das hören kann :gruebel: Hört sich aber nicht wie ein Motorengeräusch an :mrgreen: . |
Re: Motoren Geräusch
Hab WinXp Home. :zwinker:
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Re: Motoren Geräusch
Hi,
wahrscheinlich hast du die Standard-Sounds von Windows abgeschaltet :mrgreen: |
Re: Motoren Geräusch
Zitat:
:angle:, sCrAPt |
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