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Automatisch Code generieren
Hallo zusammen,
in einem aktuellen Projekt benötige ich die Funktionalität Code für verschiedene Sprachen zu generieren (vorerst vor allem C, C++ und Pascal). Hierbei geht es mir im Speziellen um die Initialisierung von konstanten Structs/Records und Arrays. Außerdem müssen Typ-Aliase und Enums deklariert werden können. :arrow: Gibt es hier vielleicht schon ein fertiges Framework? :arrow: Hat hier vielleicht schon jemand etwas Ähnliches mal gemacht und kann mir Tipps zum Klassendesign / zur Umsetzung geben? Mein momentaner Entwurf ist eine
Delphi-Quellcode:
Klasse:
TCodeWriter
Delphi-Quellcode:
Konkrete Umsetzung ist dann leider etwas schwieriger, da ich alle Aktionen bei Ausführung erst auf Validität prüfen möchte. Dafür habe ich eine Kombination aus Stack und Statemachine ins Auge gefasst, was allerdings recht viel Aufwand ist, da die Logik für alle unterstützten Sprachen komplett individuell implementiert werden muss.
type
TContainerType = (Struct, &Class, Union, &Array); TOrdinalBase = (Dec, Oct, Hex); TSymbolModifier = (Default, Pointer, Reference); TStorageClass = (Default, Auto, Register, Static, Extern); TCodeWriter = class abstract(TObject) strict private FWriter: TTextWriter; FIndent: Integer; FIndentString: String; public procedure IncIndent; virtual; procedure DecIndent; virtual; procedure WriteLine; virtual; procedure WriteIndent; inline; procedure WriteRaw(const AText: String); virtual; abstract; procedure WriteComment(const AComment: String); virtual; abstract; procedure WriteMultiLineComment(const AComment: String); virtual; abstract; public procedure WriteContainerBegin(AContainerType: TContainerType); virtual; abstract; procedure WriteContainerEnd; virtual; abstract; procedure WriteStructBegin; inline; // WriteContainerBegin(TContainerType.Struct) procedure WriteStructEnd; inline; // WriteContainerEnd procedure WriteClassBegin; inline; // WriteContainerBegin(TContainerType.Class) procedure WriteClassEnd; inline; // WriteContainerEnd procedure WriteUnionBegin; inline; // WriteContainerBegin(TContainerType.Union) procedure WriteUnionEnd; inline; // WriteContainerEnd procedure WriteArrayBegin; inline; // WriteContainerBegin(TContainerType.Array) procedure WriteArrayEnd; inline; // WriteContainerEnd public procedure WriteSymbol(const ASymbol: String; AModifier: TSymbolModifier = TSymbolModifier.Default); virtual; abstract; // To be used in struct/class/union initializations only // Pascal: `AName:` | C/C++: `.AName =` procedure WriteFieldName(const AName: String); virtual; abstract; // To be used in struct/class/union/array initializations only procedure WriteValue(const AItem: String); overload; virtual; abstract; procedure WriteValue(AItem: Integer; AOrdinalBase: TOrdinalBase = TOrdinalBase.Dec); overload; virtual; abstract; procedure WriteValue(AItem: Boolean); overload; virtual; abstract; // ... public // Used to sum up multiple declarations in the same block (for languages like Pascal) procedure DeclarationBegin; virtual; abstract; procedure DeclarationEnd; virtual; abstract; // Strong = true -> Pascal: `type AName = type AType` | C/C++: `typedef AType AName` // String = false -> Pascal: `type AName = AType` | C/C++: `typedef AType AName` procedure WriteDeclareType(const AName, AType: String; StrongType: Boolean); virtual; abstract; // Strong = true -> Pascal: `type AName = (` | C/C++: `enum AName = {` // Strong = false -> Pascal: `type AName = (` | C++ : `enum class AName : AType = {` procedure WriteDeclareEnum(const AName: String; const AType: String = ''; StrongType: Boolean = true); virtual; abstract; procedure WriteEnumItem(const AName: String; AValue: Integer = 0; AOrdinalBase = TOrdinalBase.Dec); overload; virtual; abstract; procedure WriteEnumItem(const AName, ASymbol: String); overload; overload; virtual; abstract; // ... public // Used to sum up multiple constants in the same block (for languages like Pascal) procedure ConstantBegin( AStorageClass: TStorageClass = TStorageClass.Default); virtual; abstract; procedure ConstantEnd; virtual; abstract; procedure WriteDeclareConstant(const AName, AType: String); virtual; abstract; // Used to sum up multiple constants in the same block (for languages like Pascal) procedure VariableBegin( AStorageClass: TStorageClass = TStorageClass.Default); virtual; abstract; procedure VariableEnd; virtual; abstract; procedure WriteDeclareVariable(const AName, AType: String); virtual; abstract; strict protected constructor Create(AWriter: TTextWriter; AIndent, AInitialIndent: Integer); virtual; public destructor Destroy; override; public property Writer: TTextWriter read FWriter; end; Viele Grüße Zacherl |
AW: Automatisch Code generieren
Womit wird denn der CodeWriter gefüttert?
Ihr müsst ja eine allgemeine Beschreibungssprache haben (XML etc.) in der steht: "hier kommt jetzt eine Klasse mit den und den Elementen und Methoden und danach kommen ein paar Records". Du könntest dir den WMI Code Generator als Inspirationsquelle für eine Delphi-Implementation anschauen: ![]() Der kann für Delphi, Free Pascal, Oxygene, C#, Emba und Microsoft C++ Abfragecode für WMI Klassen und Eigenschaften erstellen. |
AW: Automatisch Code generieren
Ich habe in zwei Projekten etwas ähnliches im Einsatz.
In beiden Fällen wird die "Logik" (was passiert wann) in verketteten Objekten verwaltet. Dann gibt es einen Serialisierer, der die Kette durchgeht und die Objekte auffordert, sich in Textform darzustellen. Er muss jedoch auch noch einige Ordnungsaufgaben durchführen und den Gesamtüberblick über die einzelnen Abschnitte behalten. Ich denke nicht, dass es Dir wirklich helfen würde, aber wenn Du magst, schicke ich Dir den Stand von dem Tool: ![]() Das zerlegt eine Pascal-Unit und baut sie neu zusammen. |
AW: Automatisch Code generieren
Was ist denn Deine Ausgangsbasis? Wenn es Text ist, dann sind Parsing/Abstrakter Syntaxbaum, Tree grammars, Stringtemplates gängige Praxis.
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AW: Automatisch Code generieren
Danke schonmal für eure Antworten :thumb:
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:arrow: Mein Hauptproblem ist zur Zeit erstmal das generische Interface für alle Sprachen zu gestalten und trotzdem Sprach-spezifische Features an einigen Stellen zu unterstützen, die sich nicht direkt vereinheitlichen lassen. |
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