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Initialisierung von result wird wegoptimiert
Hallo zusammen,
ich verwende folgendes Konstrukt:
Delphi-Quellcode:
Result soll erstmal false sein, und nur wenn in MachwasMit(MyObject) keine Exception aufgetreten ist, auf true gesetzt werden.
function irgendwas:boolean;
begin result:=false; // diese Zeile wird wegoptimiert MyObject:=TMyObject.Create; try MachwasMit(MyObject); result:=true; finally MyObject.Free; end; end; Das
Delphi-Quellcode:
wird aber wegoptimiert und ich bekomme für diese Zeile die Compilerwarnung
result:=false
H2007 Auf <Name der Function> zugewiesener Wert wird niemals benutzt. Bei einer Exception wäre also result undefiniert. Wenn ich aber eine Hilfsvariable einführe, compiliert es so, wie ich mir das vorstelle, und ich bekomme auch keine Compilerwarnung.
Delphi-Quellcode:
Wenn ich hier das ok:=false weglasse, bekomme ich sogar richtigerweise die Compilerwarnung
function irgendwas:boolean;
var ok:boolean; begin ok:=false; MyObject:=TMyObject.Create; try MachwasMit(MyObject); ok:=true; finally result:=ok; MyObject.Free; end; end; Variable OK ist möglicherweise nicht initialisiert worden. Wieso erkennt der Compiler bei der Verwendung der Hilfsvariablen, dass diese im try - finally - Block möglicherweise nicht initialisiert wird, bei Verwendung von result jedoch nicht? D2007 |
AW: Initialisierung von result wird wegoptimiert
Da die Exception durch das finally ja nicht abgefangen wird gelangt der Result-Wert auch nicht zum Aufrufer zurück. Insofern wird bei einer Exception der Result-Wert auch nie benutzt.
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AW: Initialisierung von result wird wegoptimiert
Anders ausgedrückt: Wenn MachWasMit erfolgreich ist, bekommst du True zurück. Wenn MachWasMit fehlschlägt, bricht irgendwas ab. Die Methode gibt also immer True zurück oder schlägt fehl.
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AW: Initialisierung von result wird wegoptimiert
Beim Zweiten wird es nicht wegoptimiert, da immer im Finally auf diese Variable zugegriffen wird.
Wenn es nicht knallt, dann der Wert von der Zuweisung im Try und wennes vorher knallte, dann die Initialzuweisung. Bei Zweitem muß die Initialisierung sogar vorhanden sein, da Finally das verwenden könnte (wenn es knall), auch wenn das Result danach wieder weggeworfen wird. Und beim ersten Beispiel, wird die initialisierung nie verendet (wenn es knallt, dann raucht es ab und keiner brauch das, und wenn es durchlief, dann wird immer nur das Letzte verwendet). |
AW: Initialisierung von result wird wegoptimiert
Hallo,
Zitat:
Delphi-Quellcode:
Übrigens ist es keine Compilerwarnung, sondern ein Hinweis.
function irgendwas:boolean;
begin Result:= False; // diese Zeile wird nicht mehr wegoptimiert try MyObject:=TMyObject.Create; try MachwasMit(MyObject); Result:= True; finally MyObject.Free; end; except // nu kommst du end; end; |
AW: Initialisierung von result wird wegoptimiert
Ich finde das Schachteln von zwei Try Blöcken in so einem Fall sehr unschön, und auch unnötig.
Try ... except ... end - und gleich danach ein free. Wenn man im Except Block keine Bocksprünge treibt, die ihrerseits wieder zu einer Exception führen können (und das sollte man ohnedies tunlichst vermeiden), wird auf diese Art das free auch ohne zweiten try-Block zuverlässig ausgeführt. |
AW: Initialisierung von result wird wegoptimiert
Hallo,
Einspruch Euer Ehren ;)
Delphi-Quellcode:
Das ist mir auch schon vorgekommen ...
procedure MachwasMit(AObject: TMyObject);
begin AObject.Free; end; function irgendwas:boolean; begin Result:= False; // diese Zeile wird nicht mehr wegoptimiert MyObject:=TMyObject.Create; try MachwasMit(MyObject); // hier wird das Objekt aus Versehen freigegeben Result:= True; except // nu kommst du end; MyObject.Free; // was passiert dann wohl hier? end; Das leere except end; sollte man natürlich mit einer sinnvollen Meldung (z.B. Logging) füllen. |
AW: Initialisierung von result wird wegoptimiert
Zitat:
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AW: Initialisierung von result wird wegoptimiert
Zitat:
Zitat:
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AW: Initialisierung von result wird wegoptimiert
Zitat:
In einem Computerspiel soll auf einen Klick auf Objekte reagiert werden. Um eine zuverlässige Response des Programms auf Mausklicks sicherzustellen, setzt die Onclick Routine nur eine boolean Variable clicked und kehrt sofort zurück, während eine timergesteuerte Routine die Objekte durchgeht und auf die Klicks dann wirklich reagiert. Eine mögliche Reaktion auf so einen Mausklick kann aber sein, das das Objekt als Ganzes gelöscht wird. Wenn der Spieler zweimal rasch hintereinander ein Objekt anklickt, dann kann es in extrem seltenen Fällen passieren, dass unmittelbar nach dem zweiten Start des Onclick die Timer-Routine dazwischen fährt und dem Onclick sein Objekt "unter den Füssen wegzieht", indem es das Objekt löscht. Dann führt clicked:=true (wie jeder andere Zugriffsversuch auf das Objekt) zu einer Exception, die man ganz einfach ignorieren kann, weil einen Klick auf ein Element, das ohnehin schon zum Löschen markiert war, braucht man nicht mehr zu berücksichtigen, und andere Exceptions sind an dieser Stelle absolut unplausibel. |
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