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[FMX-Win]Eigene Fonts unter Windows mit FMX
Hallo zusammen,
ich würde gerne in einer FMX Anwendung unter Windows ebenfalls die Font Roboto nutzen. Da diese per default unter Windows nicht verfügbar ist wollte ich die Font per Resource und
Delphi-Quellcode:
zur Laufzeit laden. Leider ignorieren das anscheinend FMX-Anwendungen.
AddFontMemResourceEx
Gibt es hierfür eine (Crossplatform-)Lösung? |
AW: [FMX-Win]Eigene Fonts unter Windows mit FMX
Hast du danach auch ein WM_SETTINGCHANGE ausgelöst?
Und wenn ja, dann kommt es darauf an, das im FMX der Windows-Teil auf Änderungsmitteilungen reagiert und seine Fontliste aktualisiert. Bei GDI-Anwendungen (Win32) kann man auch blind den Fontnamen angeben, selbst wenn die VCL ihre Fontliste nicht aktualisiert hat, da das entgültige Zeichnen ja über die GDI abläuft. FMX nutzt ja 3D-Systeme (Direct3D oder so) ... vermutlich/bestimmt muß dort der Font auch noch reingeladen werden ... eventuell kann man sich da reinhacken und das selber laden. Aber wenn WM_SETTINGCHANGE nicht hilft, dann besser an den Support wenden und in 2 Jahren dann den Bugfix kaufen. :angle: |
AW: [FMX-Win]Eigene Fonts unter Windows mit FMX
Hi, danke für Deine Antwort. Der Code von mir funktioniert in einer VCL-Anwendung problemlos. Muss wohl ein FMX-Problem sein.
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