Delphi-PRAXiS
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-   -   Delphi Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster (https://www.delphipraxis.net/189906-mausklick-simulieren-problem-mit-3d-fenster.html)

dGeek 6. Aug 2016 21:38


Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
 
Ich versuche aktuell verzweifelt einen Mausklick per Hotkey in ein Fenster zu simulieren.
Komischerweise funktioniert der simulierte Klick in allen normalen Desktop-Fenstern (Internetbrowser, Arbeitsplatz, Explorer), aber in DirectX-/OpenGL-Fenster nicht.

Woran kann das liegen?

Luckie 6. Aug 2016 23:38

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
 
Und wie sieht dein Code aus?

Der schöne Günther 7. Aug 2016 08:22

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
 
Ich glaube das liegt weniger am Fenster, sondern daran dass sich die Anwendung den Maus-Input über andere Wege holt. Was und wie genau weiß ich nicht, sehe bei Spielen oft solche Einstellungen. Meistens heißen die irgendwas mit "Raw Input".

dGeek 7. Aug 2016 10:13

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
 
Zitat:

Zitat von Luckie (Beitrag 1344294)
Und wie sieht dein Code aus?

Völlig normal. Mehr als
Delphi-Quellcode:
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN, 0, 0, 0, 0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP, 0, 0, 0, 0);
benutze ich nicht.

Mavarik 7. Aug 2016 10:40

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
 
DirectX hat - wenn ich mich richtig erinnere - eine eigene Input Engine für Tastatur und Maus... Hat nix mit den Windows Events zu tun. Ich schau mal ob ich meinen Source dazu finde.

Mavarik 7. Aug 2016 10:47

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
 
OK... Maus unter DirectX:

1. Du must due Maus abfragen mit

Delphi-Quellcode:
var
  buffer : TDIMouseState;
begin
  // Zustand auslesen
  if (DIDMouse.GetDeviceState(SizeOf(TDIMouseState), @buffer)<>DI_OK) then begin
    DIDMouse.Acquire;
  end;
end;
Der Record sieht so aus

Delphi-Quellcode:
  PDIMouseState = ^TDIMouseState;
  TDIMouseState = packed record
    lX        : LongInt;
    lY        : LongInt;
    lZ        : LongInt;
    rgbButtons : array [0..3] of Byte; // up to 4 buttons
  end;
Das Interface geht auf DirectInput ( bei mir noch Version 8 ;-) )

Delphi-Quellcode:
DIDMouse           : IDirectInputDevice8;
Hoffe es hilft...

dGeek 7. Aug 2016 11:21

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
 
Danke erstmal für deine Mühe.
Verstehe das alles aber nicht so ganz. Hab IDirectInputDevice8 einfach mal in den private-Bereich der Variablen gepackt und DirectInut in die Uses geschrieben. Das gibt aber eine AV wenn der Code aufgerufen wird

Mavarik 7. Aug 2016 12:05

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
 
Zitat:

Zitat von dGeek (Beitrag 1344307)
Verstehe das alles aber nicht so ganz. Hab IDirectInputDevice8 einfach mal in den private-Bereich der Variablen gepackt und DirectInut in die Uses geschrieben. Das gibt aber eine AV wenn der Code aufgerufen wird

:stupid:

Na... so einfach ist das nicht...

Da gehört natürlich noch so einiges drum,rum...
Interface erzeugen, DirectX Context erzeugen usw...

Hast Du den ein DirectX Programm geschrieben? Oder versuchst Du etwa ein Fremdprogramm zu steuern?

dGeek 7. Aug 2016 12:45

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
 
Ne ne. Ich möchte nur in ein Fenster klicken lassen was halb so groß wie mein Bildschirm ist, also kein Vollbild oder so etwas).
Dachte ja erst es funktioniert mit mouse_event() aber geht ja nicht.

Zacherl 8. Aug 2016 17:25

AW: Mausklick simulieren - Problem mit 3D-Fenster
 
Was du vor hast ist nur sehr sehr umständlich möglich. DirectX verwendet DirectInput zum Ermitteln von "Raw-Inputs". Diese laufen gar nicht erst über die Message-Queue und versprechen daher eine geringere Latenz. Meine Lösung für ein ähnliches Problem war damals eine Dll in den Zielprozess zu injizieren und die entsprechenden DirectInput Interfaces zu hooken. Wäre allerdings höchst spezifisch und müsste spezialisiert für jede einzelne DirectX Version implementiert werden, da sich die Schnittstelle meistens geändert hat.


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